

3 кейса геймификации
3 кейса Магнит — направление продажах и развитии бизнеса, рекламе и маркетинге, менеджменте и hr. Игра тут не развлечение, а инструмент под задачу: вовлечение, удержание, транзакции.
Магнит — один из крупнейших ритейлеров страны с десятками миллионов покупателей. Через геймификацию приложение, программа лояльности «Магнит Плюс», купоны, скидки, партнёрские акции — всё как у конкур.
Корпоративная Академия «Магнита» запустила обновлённую программу развития для высокопотенциальных руководителей (HiPo). Задача — помочь участникам сориентироваться в уровневой программе, понять свой м.
Магнит — сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах.
Каждая игра у Магнит — ответ на вопрос «что у нас не работает обычным способом». Ответ в цифрах: сколько транзакций добавила механика, сколько времени в приложении, какая конверсия. Если метрика не сдвинулась — кейса бы не было.
Для любого бренда такое собирается за 7 дней. Rev.games работает по подписке — 600 000 рублей в месяц, в каталоге 600+ механик, каждая адаптируется под задачу.
В каталоге Rev.games — 3 проекта. Направления: продажах и развитии бизнеса, рекламе и маркетинге, менеджменте и hr.
Главные в каталоге: Магнитоленд; Навигатор талантов; Играй, лето продлевай!.
Через Rev.games — 7 дней. Собственная разработка у бренда заняла бы месяцы. Именно поэтому подписка выходит выгоднее по времени и деньгам.
Хотите такой же проект для Магнит?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.