Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент


Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитическая оценка эффективности** Официальные метрики не раскрываются, но можно оценить проект по его структуре: **Что сработало:** - **Жанр тамагочи**: ежедневное возвращение ради питомца формирует привычку - **…
Задача
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. Работает с 1995 года, штаб-квартира в Краснодаре.
Летом покупательская активность падает: люди на дачах, в отпусках, заходят в магазин реже. Магнит решил поддержать интерес через игру в мобильном приложении. Параллельно нужно было продвинуть товары партнёров-спонсоров, увеличить частоту визитов и подтолкнуть тех, кто ещё не пользуется приложением, наконец его скачать.
Решение
В приложении Магнит появилась тамагочи-игра «Играй, лето продлевай!» с псом по имени Пельмень, которого нужно тренировать и отправлять на шпионские задания.
Экономика попыток продумана хитро. Одна бесплатная игра в день. Хочешь больше это купи товар-спонсор (+4 попытки) или сделай покупку от 500 рублей с картой Магнит (+1 попытка). Работает по всем форматам: Магнит, Косметик, У Дома, Аптека. Ограничение. Не больше 2 чеков из одной точки в сутки, чтобы не читерили.
Тренировка Пельменя это мини-игра Memory: ищешь парные карточки за 2 минуты, уворачиваясь от «неприятелей», кота, голубя, почтальона и соседки. За прохождение 200 очков и коллекционный предмет: плюшевые тапочки, защитная шапочка и другие.
Шпионские задания: отправляешь Пельменя на миссию, он возвращается с призами, скидками и купонами от партнёров. 150 очков за задание, максимум 5 в день.
Прогрессия: 5 уровней «защиты дома», с каждым открывается новый фон в приложении. Еженедельные розыгрыши призов: от смартфонов до игровых приставок, а главный приз, телевизор.




Результаты
Аналитическая оценка эффективности
Официальные метрики не раскрываются, но можно оценить проект по его структуре:
Что сработало:
- - Жанр тамагочи: ежедневное возвращение ради питомца формирует привычку
- - Ограничение попыток: дефицит создаёт ценность каждого хода и стимулирует покупки товаров-спонсоров
- - Коллекционирование: предметы для Пельменя добавляют долгосрочную мотивацию
- - Сезонность: летняя акция с чётким финалом создаёт срочность
- - Многоканальность: работает в Магнит, Магнит Косметик, У Дома, Аптека, Семейный, Экстра, Опт
Выводы для бизнеса:
- - Персонаж-маскот создаёт эмоциональную привязанность, которая конвертируется в лояльность к бренду
- - Механика «попытки за покупки» элегантно связывает игру с реальным потреблением
- - Платформа переиспользуема: на базе этой же механики можно запускать сезонные акции с новыми персонажами.
Комментарий эксперта
Неожиданно качественная игра для приложения продуктового ритейлера. Тамагочи это удачный жанр для ежедневного возвращения: пёс Пельмень ждёт тренировки, есть новые задания, копятся очки.
Умная деталь это ограничение попыток. Одна бесплатная в день, остальные за покупки. Но ограничения мягкие, без давления: нельзя залить денег и пройти всё за вечер. Игра растягивается на всё лето и формирует привычку заходить в приложение ежедневно.
На создание такого функционала явно ушли серьёзные ресурсы: не шаблонный виджет, а полноценная мини-игра с коллекционированием, прогрессией и регулярными розыгрышами. Купоны и промокоды от партнёров замыкают цепочку на реальных покупках.
Сезонность, правильный подход. Интерес к любой акции конечен. Лучше запустить на лето, получить максимум, закрыть. А на следующий сезон, новый персонаж, новая тема. Платформа даёт переиспользовать механику.
Похожие кейсы
Авито запустил акцию с игровой механикой: за каждое размещённое объявление пользователь получает «билет» на участие в ро...
Авито: розыгрыш призов за размещение объявлений
Yota это федеральный мобильный оператор, работающий на сети МегаФон. Классический пример геймификации в продажах....
Yota Star Wars: как вселенная «Звёздных войн» подняла продажи
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek. Си...
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...
LEGO «Собери героя в школу»: AR-квест в Детском мире, превратил
ZakaZaka это агрегатор доставки еды: пиццерии, суши-бары, фастфуд и рестораны в одном приложении. Этот кейс геймификации...
ZakaZaka: как агрегатор доставки еды использовал баллы

Новый год. Классический пример геймификации в продажах. Каждый бренд пытается урвать кусочек праздничного внимания. Откр...

