Ростелеком «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-игра для 2 миллионов


Ростелеком «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-игра для 2 миллионов (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитические выводы:** Игра получила признание индустрии, была номинирована на награды в двух номинациях. **Сильные стороны кейса:** - **База 2 млн абонентов**: огромная потенциальная аудитория без затрат на привле…
Задача
Ростелеком это главный провайдер цифровых услуг в России: широкополосный интернет, интерактивное ТВ, мобильная связь, телефония. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
У бонусной программы 2 миллиона абонентов это база огромная, но вовлечённость низкая. Люди копят баллы и забывают про них. Чтобы расшевелить аудиторию и напомнить о программе лояльности, запустили сетевую игру «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-квест с рунами, магическими ключами и подземельями. Нетипичный выбор антуража для телеком-компании, мягко говоря.
Решение
Игрок попадает в виртуальное подземелье башни и открывает двери в произвольном порядке. Звучит как начало фэнтези-книги, но на деле это программа лояльности телеком-провайдера.
Валюта это руны. Каждый день бесплатно даётся одна руна. Собрал 5 рун, создаёшь ключ-амулет. Ключом открываешь дверь. За дверью может быть что угодно: ещё руны, амулеты, книги или пусто. Нашёл 5 книг, открываешь сундук с главным призом.
Минимум 5 дней (5 рун = 1 ключ = 1 дверь), и ты не знаешь, что получишь. Классический цикл: копи, трать, надейся на удачу, повторяй.
За дверями прятались скидки 50-100% на услуги Ростелекома и денежные сертификаты. Главный приз для собравших все 5 книг, три поездки на двоих по старинным замкам Чехии. Фэнтези-тематика и в призе.
Войти можно через сайт igra.rt.ru или кнопку «Иду за призами» в приложении «Мой Ростелеком». Ключи можно было докупать за бонусные баллы, так игра ещё и стимулировала тратить накопленные бонусы.




Результаты
Аналитические выводы:
Игра получила признание индустрии, была номинирована на награды в двух номинациях.
Сильные стороны кейса:
- - База 2 млн абонентов: огромная потенциальная аудитория без затрат на привлечение
- - Ежедневный retention: 1 руна в день = причина заходить каждый день
- - Прогрессия: руны → ключи → двери → книги → сундук с главным призом
- - Монетизация бонусов: ключи можно купить за накопленные баллы (стимулирует тратить бонусы)
- - Фэнтезийный сеттинг: необычная подача для телеком-компании, привлекает внимание
Потенциальный риск: фэнтезийная обёртка может отвлекать от основного ценностного предложения программы лояльности. Игрок фокусируется на рунах и амулетах вместо понимания реальной выгоды от бонусов.
Комментарий эксперта
Фэнтези-квест для программы лояльности провайдера, смелый эксперимент. Руны, заколдованные башни, магические амулеты это обычно такое видишь в играх, не в Ростелекоме.
Есть парадокс. Мы переключаем внимание пользователя с его реальной выгоды (скидки, бонусы) на сбор виртуальных артефактов. Человек думает: «Мне нужно найти ещё 2 руны для ключа» вместо «Я экономлю на интернете». Хорошо это или плохо, зависит от целей.
Если цель, ежедневный retention (заходить каждый день за бесплатной руной), механика работает отлично. Если цель, чтобы клиент осознавал ценность программы лояльности, фэнтезийная обёртка скорее мешает. За рунами и амулетами прячутся те же самые скидки и бонусы, которые можно было просто начислить.
Но за смелость, зачёт. Для аудитории Ростелекома (а там много семей с детьми) фэнтезийный квест мог зацепить лучше, чем очередная «накопи баллы».
Похожие кейсы

Кликеры это самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану, ...
X5 Group: кликер «Пошуршим пакетами» в Telegram, который затягивает
Drop'Til You Shop это австралийская онлайн-площадка, где продают товары, которые не разобрали даже на распродажах. Задач...
Drop'Til You Shop: как игровой азарт помогает распродавать залежалый
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...
LEGO «Собери героя в школу»: AR-квест в Детском мире, превратил
«Игристые»: единственный digital-ресторан в Петербурге. Пример того, как геймификация работает в продажах. Каждый стол, ...
«Игристые»: петербургский digital-ресторан с сенсорными столами

Продвигать B2B-продукт, занятие, от которого у маркетологов седеют волосы раньше срока. Тем более когда продукт техничес...
Yandex Cloud x vc.ru: свайп-тест, учит распознавать плохой сервис
Евраз это крупнейшая металлургическая и горнодобывающая компания с активами в России, США, Канаде, Чехии и Казахстане. П...

