Ростелеком «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-игра для 2 миллионов


Ростелеком «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-игра для 2 миллионов (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитические выводы:** Игра получила признание индустрии, была номинирована на награды в двух номинациях. **Сильные стороны кейса:** - **База 2 млн абонентов**: огромная потенциальная аудитория без затрат на привле…
Задача
Ростелеком это главный провайдер цифровых услуг в России: широкополосный интернет, интерактивное ТВ, мобильная связь, телефония. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
У бонусной программы 2 миллиона абонентов это база огромная, но вовлечённость низкая. Люди копят баллы и забывают про них. Чтобы расшевелить аудиторию и напомнить о программе лояльности, запустили сетевую игру «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-квест с рунами, магическими ключами и подземельями. Нетипичный выбор антуража для телеком-компании, мягко говоря.
Решение
Игрок попадает в виртуальное подземелье башни и открывает двери в произвольном порядке. Звучит как начало фэнтези-книги, но на деле это программа лояльности телеком-провайдера.
Валюта это руны. Каждый день бесплатно даётся одна руна. Собрал 5 рун, создаёшь ключ-амулет. Ключом открываешь дверь. За дверью может быть что угодно: ещё руны, амулеты, книги или пусто. Нашёл 5 книг, открываешь сундук с главным призом.
Минимум 5 дней (5 рун = 1 ключ = 1 дверь), и ты не знаешь, что получишь. Классический цикл: копи, трать, надейся на удачу, повторяй.
За дверями прятались скидки 50-100% на услуги Ростелекома и денежные сертификаты. Главный приз для собравших все 5 книг, три поездки на двоих по старинным замкам Чехии. Фэнтези-тематика и в призе.
Войти можно через сайт igra.rt.ru или кнопку «Иду за призами» в приложении «Мой Ростелеком». Ключи можно было докупать за бонусные баллы, так игра ещё и стимулировала тратить накопленные бонусы.




Результаты
Аналитические выводы:
Игра получила признание индустрии, была номинирована на награды в двух номинациях.
Сильные стороны кейса:
- - База 2 млн абонентов: огромная потенциальная аудитория без затрат на привлечение
- - Ежедневный retention: 1 руна в день = причина заходить каждый день
- - Прогрессия: руны → ключи → двери → книги → сундук с главным призом
- - Монетизация бонусов: ключи можно купить за накопленные баллы (стимулирует тратить бонусы)
- - Фэнтезийный сеттинг: необычная подача для телеком-компании, привлекает внимание
Потенциальный риск: фэнтезийная обёртка может отвлекать от основного ценностного предложения программы лояльности. Игрок фокусируется на рунах и амулетах вместо понимания реальной выгоды от бонусов.
Комментарий эксперта
Фэнтези-квест для программы лояльности провайдера, смелый эксперимент. Руны, заколдованные башни, магические амулеты это обычно такое видишь в играх, не в Ростелекоме.
Есть парадокс. Мы переключаем внимание пользователя с его реальной выгоды (скидки, бонусы) на сбор виртуальных артефактов. Человек думает: «Мне нужно найти ещё 2 руны для ключа» вместо «Я экономлю на интернете». Хорошо это или плохо, зависит от целей.
Если цель, ежедневный retention (заходить каждый день за бесплатной руной), механика работает отлично. Если цель, чтобы клиент осознавал ценность программы лояльности, фэнтезийная обёртка скорее мешает. За рунами и амулетами прячутся те же самые скидки и бонусы, которые можно было просто начислить.
Но за смелость, зачёт. Для аудитории Ростелекома (а там много семей с детьми) фэнтезийный квест мог зацепить лучше, чем очередная «накопи баллы».
Похожие кейсы
Университет Макгилла (McGill University) это крупный исследовательский университет в Монреале, Канада. Классический прим...
McGill University Phylo: как игра-головоломка помогла расшифровать
Starbucks Rewards это пожалуй, самая узнаваемая программа лояльности на планете. Это история про геймификацию в продажах...
Starbucks Summer Game: как кофейный гигант превратил лояльность
Яндекс это поисковик, маркетплейс, карты, доставка, такси. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Десятки серви...
Как Яндекс мотивирует миллионы пользователей писать отзывы
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek. Си...
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
НефтьМагистраль это московская сеть мультисервисных заправок, 99 станций с 2001 года. Через них ежедневно проезжают боль...

