
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Ожидаемые результаты:** повышение вовлечённости и лояльности персонала. Измерение, через опрос на мобильный телефон. Если показатель «проседает», ищут причину. Ключевой фактор это **работа линейных руководителей** (…
Задача
Норникель это горно-металлургический гигант. IT-директор Юрий Шеховцов рассказал о первых результатах: как геймификация помогает вовлекать IT-специалистов в инновационные проекты и цифровую трансформацию.
Решение
Платформа: внутренний веб-портал, выбранный как самое доступное средство коммуникации.
Как применяют:
Геймификация работает как инструмент для среднего менеджмента в Общем центре обслуживания. Охватывает кадровиков, бухгалтеров и IT-персонал. Встроена в HR-стратегию.
Зачем:
Главная цель: генерация идей и их реализация внутри подразделений. Нефинансовая мотивация: чтобы людям было интересно. Важнее проработать сам процесс, а не гнаться за модной платформой.
Обучение:
Поколения Y и Z не хотят читать, предпочитают видео. В Норильске запустили обучение через дополненную реальность. За пройденный курс начисляются виртуальные «монеты», которые можно потратить.
Роль руководства:
Культурные изменения должны поддерживаться руководителями подразделений. Роль IT-директора: обеспечить техническую готовность. Важный тезис: геймификация, не панацея, а один из инструментов. Игровые бонусы не должны быть соизмеримы с зарплатой.
Результаты
Ожидаемые результаты: повышение вовлечённости и лояльности персонала.
Измерение, через опрос на мобильный телефон. Если показатель «проседает», ищут причину. Ключевой фактор это работа линейных руководителей (60-70% влияния на вовлечённость).
Планы развития:
- - Тиражирование на бизнес-подразделения (сложнее из-за территориальной распределённости и разных юрлиц)
- - Цифровая лаборатория: геймификация в производственных подразделениях
- - Соревнования сотрудников в решении конкретных задач
«Чем дальше мы идём в цифровые технологии, тем чаще будем сталкиваться с необходимостью мотивировать сотрудников не только деньгами, но и интересной подачей материала. Геймификация имеет не только осязаемое будущее, но и прикладной характер», Юрий Шеховцов, ИТ-директор Норникеля.
Комментарий эксперта
Интервью Шеховцова ценно не деталями реализации, а зрелым пониманием геймификации. Крупная промышленная компания внедряет её самостоятельно, причём четко понимает границы: это инструмент, а не волшебная таблетка. Геймификация не заменяет нормальную зарплату и не решает системные проблемы управления. Она добавляет интерес к рутине и помогает раскачать инновационную активность, но только если руководители подразделений поддерживают процесс. Такое трезвое отношение от компании уровня Норникеля заслуживает внимания.
Похожие кейсы
S7 Airlines это вторая по размеру авиакомпания России и участник глобального альянса Oneworld. Геймификация здесь стала ...
S7 Profi: как авиакомпания привлекла 1700 корп. клиентов через игру
ZakaZaka это агрегатор доставки еды: пиццерии, суши-бары, фастфуд и рестораны в одном приложении. Этот кейс геймификации...
ZakaZaka: как агрегатор доставки еды использовал баллы
СДЭК это доставка грузов и документов по всей России и за рубеж. Один из крупнейших логистических операторов в стране. Т...
СДЭК «Парад планет»: как курьерская служба превратила изучение сайта
X5 Group управляет сетью «Пятёрочка» с 16 700+ продовольственными магазинами по России. Геймификация здесь стала ключевы...
Пятёрочка «Шпионский клуб»: как геймификация тайных покупателей
«Пятёрочка» (X5 Group) это больше 16 700 продовольственных магазинов по всей России. Совместно с DreamWorks Animation за...
Пятёрочка «Тролластики»: как коллекционные ластики по мотивам
М.Видео, крупная российская сеть бытовой техники и электроники. Классический пример геймификации в продажах. Совместно с...

