
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической
Норникель — Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Ожидаемые результаты:** повышение вовлечённости и лояльности персонала. Измерение, через опрос на мобильный телефон. Если показатель «проседает», ищут причину. Ключевой фактор это **работа линейных руководителей** (…
Задача
Норникель это горно-металлургический гигант. IT-директор Юрий Шеховцов рассказал о первых результатах: как геймификация помогает вовлекать IT-специалистов в инновационные проекты и цифровую трансформацию.
Решение
Платформа: внутренний веб-портал, выбранный как самое доступное средство коммуникации.
Как применяют:
Геймификация работает как инструмент для среднего менеджмента в Общем центре обслуживания. Охватывает кадровиков, бухгалтеров и IT-персонал. Встроена в HR-стратегию.
Зачем:
Главная цель: генерация идей и их реализация внутри подразделений. Нефинансовая мотивация: чтобы людям было интересно. Важнее проработать сам процесс, а не гнаться за модной платформой.
Обучение:
Поколения Y и Z не хотят читать, предпочитают видео. В Норильске запустили обучение через дополненную реальность. За пройденный курс начисляются виртуальные «монеты», которые можно потратить.
Роль руководства:
Культурные изменения должны поддерживаться руководителями подразделений. Роль IT-директора: обеспечить техническую готовность. Важный тезис: геймификация, не панацея, а один из инструментов. Игровые бонусы не должны быть соизмеримы с зарплатой.
Результаты
Ожидаемые результаты: повышение вовлечённости и лояльности персонала.
Измерение, через опрос на мобильный телефон. Если показатель «проседает», ищут причину. Ключевой фактор это работа линейных руководителей (60-70% влияния на вовлечённость).
Планы развития:
- - Тиражирование на бизнес-подразделения (сложнее из-за территориальной распределённости и разных юрлиц)
- - Цифровая лаборатория: геймификация в производственных подразделениях
- - Соревнования сотрудников в решении конкретных задач
«Чем дальше мы идём в цифровые технологии, тем чаще будем сталкиваться с необходимостью мотивировать сотрудников не только деньгами, но и интересной подачей материала. Геймификация имеет не только осязаемое будущее, но и прикладной характер», Юрий Шеховцов, ИТ-директор Норникеля.
Комментарий эксперта
Интервью Шеховцова ценно не деталями реализации, а зрелым пониманием геймификации. Крупная промышленная компания внедряет её самостоятельно, причём четко понимает границы: это инструмент, а не волшебная таблетка. Геймификация не заменяет нормальную зарплату и не решает системные проблемы управления. Она добавляет интерес к рутине и помогает раскачать инновационную активность, но только если руководители подразделений поддерживают процесс. Такое трезвое отношение от компании уровня Норникеля заслуживает внимания.
Похожие кейсы
Burger King это глобальная сеть фастфуда, сотни ресторанов по России, тысячи сотрудников. Геймификация здесь стала ключе...
Бургер Кинг: как тренажёр работы в пиковые часы научил менеджеров
Yota это федеральный мобильный оператор, работающий на сети МегаФон. Классический пример геймификации в продажах....
Yota Star Wars: как вселенная «Звёздных войн» подняла продажи
Not Your Average Joe's: сеть ресторанов из Бостона, которая подошла к управлению официантами нестандартно. С помощью гей...
Not Your Average Joe's: геймификация работы официантов, маржа +40%
Ни одного физического отделения, всё через приложение и курьеров. У банка давно работает реферальная программа «Приведи ...
Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...
A4 Club «B2B-лояльность»: как превратить загрузку накладных в игру
X5 Group управляет сетью «Пятёрочка» с 16 700+ продовольственными магазинами по России. Геймификация здесь стала ключевы...

