
Microsoft: как превратить тестирование ПО в игру


Microsoft: как превратить тестирование ПО в игру (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **4 500 участников** в свободное от работы время - Проверено **более 500 000 окон** Windows 7 - Выявлено **6 700 неточностей**, по которым внесены изменения Специалисты Microsoft хотели обыграть колл…
Задача
Microsoft это одна из крупнейших софтверных компаний в мире.
Благодаря геймификации проблема: продуктами Microsoft пользуются миллионы людей, и ПО локализуется на все основные языки планеты. Тестировщикам нужно проверить каждое диалоговое окно на каждом языке, работа колоссальная, монотонная и выматывающая. Плюс нужны носители редких языков: словенский, урду и другие.
Решение
Language Quality Game это затея Росса Смита, руководителя команды тестировщиков.
Тестирование превратили в соревнование: за каждую найденную ошибку начисляются очки. Таблица лидеров отслеживала и отдельных игроков, и целые регионы. Для защиты от накруток организаторы заранее подбросили намеренные ошибки и откровенно кривые переводы: по ним проверяли честность участников.
Участвовать в игре в свободное время мог любой сотрудник Microsoft из любой страны, не только тестировщики.

Результаты
Результаты:
- - 4 500 участников в свободное от работы время
- - Проверено более 500 000 окон Windows 7
- - Выявлено 6 700 неточностей, по которым внесены изменения
Специалисты Microsoft хотели обыграть коллег из других отделений, и у них была единая цель, создать лучшую операционную систему. Участвовали не ради зарплаты, а потому что получали удовольствие от процесса.
Кейс Microsoft это классический пример геймификации в QA: стандартные механики (баллы + лидерборд) превращают рутинную работу в соревнование, привлекая тысячи добровольных тестировщиков.
Комментарий эксперта
В крупных продуктах вроде операционных систем баги, вечная история. У Microsoft проблема умножается на количество платформ и языков локализации.
Автоматизировать проверку переводов полностью невозможно. Привлечь сотрудников из других отделов это отличная идея, но нельзя относиться к ним как к наемным тестировщикам. Платить деньги бессмысленно: сумма должна быть сопоставима с зарплатой профессионального QA.
И вот тут геймификация идеальна. Она дает мотивацию, но не превращает людей в подрядчиков. Это игра, не работа. Механики простейшие: очки и рейтинг, но срабатывают. Основной движок, желание помочь своей компании и сделать продукт лучше. Соревнование убирает монотонность и отражает реальный вклад каждого участника.
Похожие кейсы
Tele2 Россия это телеком-оператор с 2003 года (Ростелеком), больше 46,6 млн абонентов. Классический пример геймификации ...
Tele2 Walk the Talk: как «тяжёлая» геймификация улучшила клиентский
Not Your Average Joe's: сеть ресторанов из Бостона, которая подошла к управлению официантами нестандартно. С помощью гей...
Not Your Average Joe's: геймификация работы официантов, маржа +40%
Эльдорадо это крупная сеть электроники и бытовой техники. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход...
Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила
РЖД Бонус и М.Видео объединились для совместной промо-игры «Навстречу путешествиям». Кросс-бренд коллаборация соединила ...
РЖД и М.Видео «Навстречу путешествиям»: кросс-бренд раннер
Торговая сеть «Перекрёсток» провела серию из трёх игровых кампаний для привлечения покупателей: «Новогодний Квест», «Соб...
Перекрёсток «Собирай и лети»: промо-квесты для торговой сети
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...

