
CRM-group «Автостопом по подрядчикам»: квест, продает без единого


Задача
Представьте: пятница, вечер, дедлайн горит. Вашему герою Олегу срочно нужна команда подрядчиков: дизайнер, разработчик, продюсер. И он отправляется в путешествие по самым неожиданным локациям: от дна океана до Марса, из Караганды на Кудыкину гору и на кладбище проектов.
CRM-group пошли нетипичным путем. Вместо портфолио с кейсами и логотипами клиентов создали интерактивный квест. Рассказывать о себе скучно, а показать через историю: совсем другое дело. Пользователь не читает список услуг, а проживает приключение, постепенно понимая, зачем ему нужна полноценная команда.
Тональность намеренно самоироничная. Никакого «мы лидеры рынка» и «наши эксперты с 20-летним стажем». Юмор, абсурдные ситуации и персонажи-подрядчики, которые явно не справляются. Дизайнер с Марса рисует только в Paint, разработчик с кладбища пишет на Fortran. Каждый, кто искал подрядчиков, узнает свой опыт.
Решение через геймификацию: квест работает как антигероическая история: через серию провалов Олег приходит к выводу, что нужна одна команда на все задачи. И она ждёт в финале.
Решение
Квест построен на принципе минимального трения. Каждая локация: короткая сцена с простым взаимодействием. Клик, выбор реплики, знакомство с очередным «подрядчиком». Никаких длинных текстов, никаких головоломок. Пользователь смотрит интерактивный мультфильм, а не проходит корпоративный тренинг.
Навигация линейная с ветвлениями. Основной путь ведёт через все локации, в каждой альтернативные реплики и пасхалки. Мотивирует пройти повторно: «а что будет, если в Караганде выбрать другой ответ?»
Прогресс-бар показывает, сколько локаций пройдено и какие компетенции ещё не найдены. Ощущение пазла: дизайн нашли, разработку нашли, продюсирование ещё нет. Хочется дойти до конца и собрать полный комплект.
Финальный экран: резюме собранного стека с CTA на заявку. Переход от развлечения к бизнес-действию спроектирован органично. Ты прошёл путь героя, увидел, как сложно собрать команду из разных подрядчиков, и вот тебе решение.
Отдельно проработали мобильную версию. Квест одинаково хорош на десктопе за обедом и в телефоне в метро. Тач-управление, короткие тексты, крупные кнопки.


Комментарий эксперта
Проект интересен не механикой (квесты, жанр известный), а позиционированием. CRM-group использовали геймификацию для продажи собственных услуг. Элегантно.
Классическая проблема B2B: как рассказать о себе нескучно? Портфолио листают по диагонали, кейсы читают через один, «О компании» не открывают вообще. Квест решает через эмпатию: пользователь сам проживает боль поиска и сам приходит к выводу, что одна команда лучше пяти фрилансеров.
Самоирония: осознанный риск, который оправдался. В B2B привыкли к серьёзному тону, графикам и метрикам. Квест с кладбищем проектов и дизайнером с Марса выделяется как человек в гавайской рубашке на корпоративной конференции. Его точно заметят.
Важный паттерн: квест не продаёт напрямую. Он создаёт контекст, в котором услуги CRM-group, логичный ответ на реальную проблему.
Storytelling в чистом виде, завёрнутый в игровую обёртку. Именно поэтому работает лучше десяти лендингов с буллет-поинтами.
Похожие кейсы
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...
LEGO «Собери героя в школу»: AR-квест в Детском мире, превратил
Busfor (раньше GillBus) это онлайн-сервис покупки автобусных билетов, 50 000 рейсов в 8 странах. Этот кейс геймификации ...
Busfor: как «Колесо Фортуны» на Хеллоуин собрало 200 контактов за 15
СДЭК это доставка грузов и документов по всей России и за рубеж. Один из крупнейших логистических операторов в стране. Т...
СДЭК «Парад планет»: как курьерская служба превратила изучение сайта

Декабрь для сервисов доставки, золотой сезон: заказов больше, частота выше, средний чек растет сам собой. Этот проект ге...
Самокат «НГ поезд»: викторина-путешествие: покупки сладостей двигают
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. ...
Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности это развлечение: лёгкие вопросы, забав...

