Макдоналдс «Монополия»: классика коллекционных акций
Задача
«Монополия» от Макдоналдс это один из самых известных примеров геймификации в ритейле. При каждой покупке гости ресторана получали карточки с участками игрового поля. Цель: собрать полный комплект карточек одного цвета и выиграть приз.
Механика коллекционирования создаёт так называемый «эффект незавершённого набора»: когда у игрока есть два из трёх стикеров, желание найти недостающий подталкивает к новым покупкам. Этот психологический приём работает на повторные визиты.
Акция стала эталоном среди коллекционных промо-механик в фастфуде и ритейле, породив десятки адаптаций у других брендов по всему миру.
Решение
Коллекционирование карточек при покупке. Каждая карточка это участок игровой карты. Для выигрыша нужно собрать полный набор карточек определённого цвета. Механика опирается на психологию коллекционирования и эффект незавершённого набора.
Похожие кейсы
Торговая сеть «Перекрёсток» провела серию из трёх игровых кампаний для привлечения покупателей: «Новогодний Квест», «Соб...
Перекрёсток «Собирай и лети»: промо-квесты для торговой сети

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
Авито запустил акцию с игровой механикой: за каждое размещённое объявление пользователь получает «билет» на участие в ро...
Авито: розыгрыш призов за размещение объявлений
Евраз это крупнейшая металлургическая и горнодобывающая компания с активами в России, США, Канаде, Чехии и Казахстане. П...
Евраз «Дай пять!»: как 42-дневный онлайн-марафон поднял вовлечение
Badgeville это одна из первых компаний, которая начала зарабатывать на геймификации. Основатели Kris Duggan и Wedge Mart...
Badgeville: история и кейсы первого коммерческого геймификатора

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...

