
«Одноклассники»: мини-игры в чате с поддержкой 20% юзеров играют


«Одноклассники» — «Одноклассники»: мини-игры в чате с поддержкой 20% юзеров играют (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты (тестовый период):** - **20% пользователей** с ожиданием более минуты заходили в игры - **В среднем 4 минуты** проводили в играх - Игры стали новым этапом развития общения внутри чатов со поддержкой **Поч…
Задача
Одноклассники это российская социальная сеть (VK Group), на май 2022 года входила в топ-50 сайтов мира. Пример того, как геймификация работает в продажах. Работает с 2006 года, обрабатывает больше 15 000 обращений в поддержку ежедневно.
Знакомая каждому ситуация: пишешь в поддержку, а ответа нет. Сидишь, ждёшь, скучаешь. Через минуту-две уходишь из приложения: полистать ленту, проверить мессенджер. Возвращаешься через час или на следующий день, оператор уже другой, контекст потерян. Заново объясняешь проблему. Раздражает и пользователя, и команду поддержки.
Решение
Команда ОК придумала элегантный ход: если ответ оператора задерживается больше минуты, в чат приходит сообщение с предложением поиграть. Кнопка «Играть» запускает мини-игру прямо внутри окна чата.
Всё продумано до деталей: из игры в любой момент можно вернуться к диалогу, прогресс сохраняется при переключении, набор игр постепенно расширяется. Пользователь остаётся в приложении, играет в соседней вкладке и не пропустит ответ оператора.
Работает на Android, мобильной и десктопной веб-версиях. На iOS не запустили, Apple неохотно пропускает встроенные игры внутри приложений. Отдельная головная боль.
Среднее время первой реакции поддержки ОК, всего 2 секунды, но многие вопросы требуют нескольких сообщений и затяжной переписки. Именно в паузы между сообщениями мини-игры удерживают пользователя на месте.
Результаты
Результаты (тестовый период):
- - 20% пользователей с ожиданием более минуты заходили в игры
- - В среднем 4 минуты проводили в играх
- - Игры стали новым этапом развития общения внутри чатов со поддержкой
Почему этот кейс важен для геймификации:
- - Новый контекст для игр: никто раньше не встраивал мини-игры в чат с поддержкой. Это может стать стандартом индустрии
- - Решение реальной бизнес-проблемы: удержание пользователя в чате экономит время операторов (не нужно восстанавливать контекст при повторном обращении)
- - Эмоциональный контраст: пользователь пришёл с проблемой (негатив), а получил развлечение (позитив). Это снижает раздражение от ожидания
- - 20% adoption без давления: предложение ненавязчивое, и каждый пятый им пользуется. Хороший показатель для добровольной активности.
Комментарий эксперта
Нестандартная история. Каждый знает ситуацию: пишешь в поддержку, ждёшь ответа, от скуки переключаешься на что-то другое. Команда ОК автоматизировала это поведение: сами предлагают отвлечься, но внутри своего приложения.
Сами игры пока простенькие, но суть в другом. Кто-то впервые задумался: а что делать с «мёртвым временем» в чате поддержки? Абсолютно новый контекст для геймификации, которого раньше не существовало. Практический эффект прямой: когда человек уходит из чата, он возвращается через часы. Оператор сменился, контекст потерян, приходится начинать заново. А когда человек играет в соседней вкладке это он мгновенно видит ответ, и разговор продолжается без потерь. Для компании это экономия времени операторов.
20% adoption без какого-либо давления это хороший показатель. Предложение ненавязчивое, появляется только после минуты ожидания, и каждый пятый пользуется добровольно.
Похожие кейсы
Торговая сеть «Перекрёсток» провела серию из трёх игровых кампаний для привлечения покупателей: «Новогодний Квест», «Соб...
Перекрёсток «Собирай и лети»: промо-квесты для торговой сети
LiveTex это российская IT-компания, которая делает универсальную чат-платформу для бизнеса: соцсети, мессенджеры, онлайн...
LiveTex: система уровней, KPI и квестов для развития сотрудников
Wheely это сервис премиального такси с личным водителем. Это история про геймификацию в продажах....
Wheely: как геймификация мотивирует водителей брать невыгодные заказы
Норникель это горно-металлургический гигант. IT-директор Юрий Шеховцов рассказал о первых результатах: как геймификация ...
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической

Кликеры это самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану, ...
X5 Group: кликер «Пошуршим пакетами» в Telegram, который затягивает
Custis, делает IT-системы для банков, ритейла и госструктур. Геймификацию построили на платформе «Пряники». Три задачи: ...

