
Louis Vuitton «Louis: The Game»: мобильная игра с NFT к 200-летию


Louis Vuitton «Louis: The Game»: мобильная игра с NFT к 200-летию (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **500 000+ установок на iPhone** за первую неделю (данные App Annie) - **100 000+ установок на Google Play** за первый месяц **Почему это сработало:** - **200-летний юбилей**: мощный информационный п…
Задача
Louis Vuitton это французский дом моды, часть холдинга LVMH. Через геймификацию чемоданы, сумки, одежда, парфюмерия.
На 200-летие основателя бренд стоял перед задачей: рассказать свою историю поколению, которое не читает корпоративные блоги. Майкл Берк, гендиректор LV: «Поколения определяются технологиями, а не возрастом». Нужен был способ впустить аудиторию Gen Z во вселенную Louis Vuitton через привычный для них формат, и они выбрали мобильную игру.
Решение
4 августа 2021 года, ровно через 200 лет после рождения основателя, вышла мобильная игра «Louis: The Game».
Игрок управляет деревянной куклой-талисманом Vivienne (маскот LV) и собирает 200 праздничных свечей: по одной на каждый год. 6 миров, каждый со своей стилистикой: розовые горы, города с логотипами LV, светящиеся элементы. Визуально это скорее арт-объект, чем привычная игра. Куклу можно переодевать, для перехода между уровнями нужно находить ключи.
Каждая собранная свеча открывает открытку с историей из жизни Луи Витона, как молодой мастер приехал в Париж и основал модный Дом. 200 открыток это полноценный сторителлинг, на изучение которого уйдёт не один час.
В шести мирах спрятаны 30 коллекционных NFT-карточек (на пике NFT-хайпа 2021 года, мощная приманка). Найти их можно только в игре, продать нельзя, чистый коллекционный статус.
Соревновательный элемент: международная таблица лидеров на время и рейтинг среди друзей.




Результаты
Результаты:
- - 500 000+ установок на iPhone за первую неделю (данные App Annie)
- - 100 000+ установок на Google Play за первый месяц
Почему это сработало:
- - 200-летний юбилей: мощный информационный повод для PR
- - NFT-элементы: в 2021 году NFT были на пике хайпа, что привлекло техно-аудиторию
- - Визуальное качество: графика конкурирует с коммерческими играми, что редкость для брендовых проектов
- - Storytelling через коллекционирование: 200 открыток создают глубокий контакт с историей бренда
- - Массовый жанр: простая механика (раннер/платформер) доступна любому игроку
- - Кросс-поколенческий охват: привлекает и фанатов LV, и геймеров, и NFT-энтузиастов.
Комментарий эксперта
Визуально LV сделал всё правильно это игра выглядит как арт-объект, чего и ждёшь от люксового бренда. Новейшие технологии, брендированные миры, нежные цвета. На старых телефонах, правда, тормозит, отсюда негативные отзывы.
Жанр простой и массовый это платформер-раннер. Задача бренда не в том, чтобы игрок стал первым в рейтинге. Задача: чтобы он прошёл все шесть миров и впитал атмосферу LV. С таблицей лидеров вышла промашка: когда видишь себя на 600 000-м месте, это демотивирует. Для имиджевой игры рейтинг, лишний элемент.
Самая сильная механика, коллекционирование 200 открыток. По факту это полноценный сторителлинг: история основателя через 200 микро-историй. Человек часами контактирует с брендом, и это не реклама: контент, который хочется изучать.
NFT-элементы попали в тренд 2021 года и привлекли техно-аудиторию, обычно далёкую от модной индустрии. 500 000 установок за неделю для брендовой игры, впечатляющий результат. Как PR-проект к юбилею, отлично. Как игра, до рыночных стандартов не дотягивает, но для бренда это и не главное.
Похожие кейсы
Яндекс это поисковик, маркетплейс, карты, доставка, такси. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Десятки серви...
Как Яндекс мотивирует миллионы пользователей писать отзывы
ИКЕА столкнулась с задачей: каталог открыл, полистал, закрыл. Используя принципы геймификации, хотели подать товары в фо...
ИКЕА «Разомни БЛОХЭЙ»: как браузерная игра с акулой принесла 300 000
Walmart. Это история про геймификацию в продажах. Сотни тысяч сотрудников, гигантская текучка, десятки тысяч новичков ка...
Walmart Spark City: мобильная игра-симулятор для обучения менеджеров
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...
LEGO «Собери героя в школу»: AR-квест в Детском мире, превратил
Benetton Group это итальянский производитель одежды с сетью франчайзинговых магазинов: United Colors of Benetton, Underc...
Benetton: серия промо-игр для онлайн-магазина, пинбол в интерьере
Autodesk это мировой лидер в софте для 2D/3D-моделирования. Это история про геймификацию в продажах. Архитекторы, инжене...

