
Sony Evolution UI: экспериментальный геймифицированный интерфейс


Sony Evolution UI: экспериментальный геймифицированный интерфейс (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитическая оценка** Evolution UI остался исследовательским проектом и не был внедрён массово. Тем не менее, он важен как концепция. **Что интересно:** - **Прогрессивное раскрытие**: паттерн UX-дизайна, подтверждё…
Задача
Sony Group Corporation это японский технологический гигант: электроника, PlayStation, музыка, кино. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
Evolution UI это экспериментальный проект, в котором Sony попробовала радикальную идею: что если новый смартфон при первом запуске будет простым, как кнопочный телефон, а функции нужно «заслуживать»? Проблема реальная: при первом включении пользователь видит сотни функций разом и теряется.
Решение
Sony применила классический RPG-подход: в начале игры у героя ничего нет, потом он постепенно прокачивается. Только здесь «герой»: смартфон.
При первом включении доступно всего 4 приложения: звонки, SMS, браузер, камера. Всё остальное заблокировано. Хочешь MMS? Отправь определённое количество обычных сообщений. Хочешь новую функцию? Выполни мини-задание это например, быстро переключись между несколькими приложениями.
Каждое выполненное задание это маленькая победа с визуальной обратной связью. Телефон буквально «растёт» на глазах.
На старте можно выбрать один из четырёх уровней: «Новичок» (почти всё закрыто, разблокируешь шаг за шагом), «Простой» (базовый набор открыт), «Средний» (MMS сразу доступны, остальное, через задания), «Сложный» (всё открыто изначально, задания, чисто для фана).
Название Evolution UI неслучайно, телефон буквально эволюционирует от простой звонилки до полноценного смартфона в руках пользователя.
Результаты
Аналитическая оценка
Evolution UI остался исследовательским проектом и не был внедрён массово. Тем не менее, он важен как концепция.
Что интересно:
- - Прогрессивное раскрытие: паттерн UX-дизайна, подтверждённый исследованиями: меньше выбора на старте = меньше когнитивной нагрузки
- - RPG-метафора: превращение повседневного инструмента в «персонажа для прокачки» создаёт эмоциональную привязанность
- - Гибкость уровней: опытные пользователи не страдают от ограничений
Ограничения подхода:
- - Современные пользователи осваивают смартфоны интуитивно: необходимость «заслуживать» функции может раздражать
- - Тонкая грань между обучением и искусственным ограничением
- - Более применимо к сложным профессиональным инструментам, чем к потребительским телефонам
Выводы для бизнеса:
Концепция прогрессивного раскрытия через геймификацию гораздо лучше подходит для сложного ПО (CRM, аналитика, IDE), чем для массовых устройств.
Комментарий эксперта
Идея красивая на бумаге: превратить скучное знакомство с телефоном в квест. Но давайте честно: кто в 2020-х испытывает проблемы с освоением смартфона? Мы все интуитивно понимаем, как это работает, с первого касания экрана.
Сам подход «заслужи право отправлять MMS» скорее раздражает, чем мотивирует. Представьте: купили новый телефон за немалые деньги, а вам говорят, подожди, сначала выполни задания. Примерно как купить машину, а тебе заблокировали кондиционер, пока не наездишь 500 км.
Но как концепция для сложного профессионального софта, CRM, аналитических платформ, IDE: золото. Там реально сотни функций, и пользователь теряется. Прогрессивное раскрытие через задания могло бы решить проблему онбординга, которая стоит компаниям миллионы на техподдержке. Sony нашла правильную идею, но применила не к тому продукту.
Похожие кейсы

Глаза замыливаются, рука тянется закрыть всё и вернуться к этому «когда-нибудь потом». В рамках геймификации так выгляди...
ПИК «ПИК Поиск»: Telegram-бот, подбирает квартиры как хороший
2ГИС это международная картографическая компания, делает электронные справочники и карты городов с 1999 года. К этому мо...
2ГИС Star Wars: космическая гонка для менеджеров по продажам

Люди хотят путешествовать, но часто не знают куда. Пример того, как геймификация работает в продажах. Открывают сайт бро...
Яндекс Путешествия и Аэрофлот «Определи свою тревел-натуру»
X5 Group управляет сетью «Пятёрочка» с 16 700+ продовольственными магазинами по России. Геймификация здесь стала ключевы...
Пятёрочка «Шпионский клуб»: как геймификация тайных покупателей
Университет Макгилла (McGill University) это крупный исследовательский университет в Монреале, Канада. Классический прим...
McGill University Phylo: как игра-головоломка помогла расшифровать
«Игристые»: единственный digital-ресторан в Петербурге. Пример того, как геймификация работает в продажах. Каждый стол, ...

