
Badgeville: история и кейсы первого коммерческого геймификатора


Задача
Badgeville это одна из первых компаний, которая начала зарабатывать на геймификации. Основатели Kris Duggan и Wedge Martin вышли на сцену TechCrunch Disrupt в 2010 году и забрали приз зрительских симпатий.
За первый месяц 20 000 посетителей сайта и сотни запросов. Начальные инвестиции: $300 000 от семей основателей. К 2012 году: 50 сотрудников, 100+ клиентов, $15 миллионов венчурного капитала, рост выручки на 400%. Рынок геймификации только зарождался, и Badgeville оказалась в нужном месте в нужное время.
Решение
Суть продукта была простой: вставляешь код на сайт или в приложение, и у тебя появляются очки, бейджи, уровни, лидерборды. Не нужно нанимать разработчиков и проектировать свою систему с нуля.
Платформа Behavior Platform
Четыре модуля работали в связке:
- - Behavior Engine отслеживал действия пользователей и раздавал награды автоматически
- - Механика взаимодействия добавляла обратную связь в реальном времени и ощущение социальной игры
- - Behavior Analytics собирал сведения о поведении: что работает, что нет, куда люди проваливаются
- - Widget Studio давал возможность собирать виджеты как конструктор: лидерборды, достижения, уведомления, мини-профили
Плюс шесть готовых шаблонов, от программ лояльности до внутренних корпоративных челленджей. Подключаешь нужный фреймворк, настраиваешь параметры, запускаешь.
Кейс: Deloitte Leadership Academy
У Deloitte была учебная программа для топ-менеджеров. Проблема стандартная: руководители записывались и бросали на полпути, потому что никакой мотивации проходить курсы до конца не было. Badgeville добавил миссии, значки за завершение модулей и таблицу лидеров среди участников.
Итог: 20 000+ пользователей. Еженедельная возвращаемость выросла на 37%. Время прохождения аттестации сократилось вдвое.
Кейс: IBM Connect 2014
Геймификация корпоративной конференции: участников разбили на 4 команды, запустили соревнования (включая сборку Lego) и систему баллов. Причем живые действия ценились сильнее виртуальных: твит давал 5 баллов, а комментарий в дизайн-лабораторию 50. Вовлеченность персонала выросла на 66%.
Кейс: Salesforce «Big Game Hunter»
Половина внедрений CRM проваливается, менеджеры не хотят пользоваться системой. Salesforce запустил игровую прогрессию: продавцы начинали как «Охотники за цыплятами» и прокачивались до высоких рангов, осваивая всё больше функций CRM. Циклы наград обновлялись каждый месяц, квартал и год, чтобы интерес не угасал.



Комментарий эксперта
Badgeville не придумал геймификацию, но одним из первых понял, что на ней можно строить бизнес. Рецепт на старте был простым до примитивности: бейджики и лидерборды для всех. И это работало, рынок был молодой, клиенты не знали, чего хотят, а любая геймификация казалась вау-эффектом.
Но у коробочных платформ есть два слабых места. Первое: клиент привязан к чужой системе и платит за каждого пользователя. Второе: невозможно выйти за рамки стандартных механик. Когда рынок повзрослел и компании начали понимать, что им нужно, готовые шаблоны перестали устраивать.
Badgeville в итоге поглотили, и он стал частью большой корпоративной системы. Но урок остался: на старте нового рынка простые типовые решения захватывают аудиторию быстро. А потом клиенты дорастают до индивидуальных, глубоко проработанных систем и начинают либо строить свои решения, либо привлекать экспертов. Компании, которые застряли в «коробке», постепенно теряют позиции.
Похожие кейсы
Yota это федеральный мобильный оператор, работающий на сети МегаФон. Классический пример геймификации в продажах....
Yota Star Wars: как вселенная «Звёздных войн» подняла продажи
Ювелирная сеть Sunlight встроила механику «Колесо фортуны» прямо в мобильное приложение. Пользователи крутили колесо и в...
Sunlight «Колесо фортуны»: промокоды в мобильном приложении
Эльдорадо это крупная сеть электроники и бытовой техники. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход...
Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила

Мощнейшее мобильное приложение с миллионами активных пользователей. Нюанс: большинство открывают его ровно раз, чтобы по...
McDonald's «Side Missions»: как ежедневные задания в приложении
ИКЕА столкнулась с задачей: каталог открыл, полистал, закрыл. Используя принципы геймификации, хотели подать товары в фо...
ИКЕА «Разомни БЛОХЭЙ»: как браузерная игра с акулой принесла 300 000
Autodesk это мировой лидер в софте для 2D/3D-моделирования. Это история про геймификацию в продажах. Архитекторы, инжене...

