
Badgeville: история и кейсы первого коммерческого геймификатора


Задача
Badgeville это одна из первых компаний, которая начала зарабатывать на геймификации. Основатели Kris Duggan и Wedge Martin вышли на сцену TechCrunch Disrupt в 2010 году и забрали приз зрительских симпатий.
За первый месяц 20 000 посетителей сайта и сотни запросов. Начальные инвестиции: $300 000 от семей основателей. К 2012 году: 50 сотрудников, 100+ клиентов, $15 миллионов венчурного капитала, рост выручки на 400%. Рынок геймификации только зарождался, и Badgeville оказалась в нужном месте в нужное время.
Решение
Суть продукта была простой: вставляешь код на сайт или в приложение, и у тебя появляются очки, бейджи, уровни, лидерборды. Не нужно нанимать разработчиков и проектировать свою систему с нуля.
Платформа Behavior Platform
Четыре модуля работали в связке:
- - Behavior Engine отслеживал действия пользователей и раздавал награды автоматически
- - Механика взаимодействия добавляла обратную связь в реальном времени и ощущение социальной игры
- - Behavior Analytics собирал сведения о поведении: что работает, что нет, куда люди проваливаются
- - Widget Studio давал возможность собирать виджеты как конструктор: лидерборды, достижения, уведомления, мини-профили
Плюс шесть готовых шаблонов, от программ лояльности до внутренних корпоративных челленджей. Подключаешь нужный фреймворк, настраиваешь параметры, запускаешь.
Кейс: Deloitte Leadership Academy
У Deloitte была учебная программа для топ-менеджеров. Проблема стандартная: руководители записывались и бросали на полпути, потому что никакой мотивации проходить курсы до конца не было. Badgeville добавил миссии, значки за завершение модулей и таблицу лидеров среди участников.
Итог: 20 000+ пользователей. Еженедельная возвращаемость выросла на 37%. Время прохождения аттестации сократилось вдвое.
Кейс: IBM Connect 2014
Геймификация корпоративной конференции: участников разбили на 4 команды, запустили соревнования (включая сборку Lego) и систему баллов. Причем живые действия ценились сильнее виртуальных: твит давал 5 баллов, а комментарий в дизайн-лабораторию 50. Вовлеченность персонала выросла на 66%.
Кейс: Salesforce «Big Game Hunter»
Половина внедрений CRM проваливается, менеджеры не хотят пользоваться системой. Salesforce запустил игровую прогрессию: продавцы начинали как «Охотники за цыплятами» и прокачивались до высоких рангов, осваивая всё больше функций CRM. Циклы наград обновлялись каждый месяц, квартал и год, чтобы интерес не угасал.



Комментарий эксперта
Badgeville не придумал геймификацию, но одним из первых понял, что на ней можно строить бизнес. Рецепт на старте был простым до примитивности: бейджики и лидерборды для всех. И это работало, рынок был молодой, клиенты не знали, чего хотят, а любая геймификация казалась вау-эффектом.
Но у коробочных платформ есть два слабых места. Первое: клиент привязан к чужой системе и платит за каждого пользователя. Второе: невозможно выйти за рамки стандартных механик. Когда рынок повзрослел и компании начали понимать, что им нужно, готовые шаблоны перестали устраивать.
Badgeville в итоге поглотили, и он стал частью большой корпоративной системы. Но урок остался: на старте нового рынка простые типовые решения захватывают аудиторию быстро. А потом клиенты дорастают до индивидуальных, глубоко проработанных систем и начинают либо строить свои решения, либо привлекать экспертов. Компании, которые застряли в «коробке», постепенно теряют позиции.
Похожие кейсы

OneTwoTrip нуждались в решении, которое возвращает людей в приложение регулярно. Через геймификацию не через скидки, не ...
OneTwoTrip «Азия на миллион»: мини-апп: путешествие начинается
Сеть электроники Эльдорадо запустила серию промо-игр с разными механиками. В арсенале это ловля падающих предметов, коле...
Эльдорадо «Золотая лихорадка»: серия промо-игр с кэшбэком
McDonald's это крупнейшая сеть фастфуда в мире, работающая по франчайзинговой модели. Геймификация предложила выход: зад...
McDonald's Монополия: как переупаковка настольной игры приносит +$350
LiveTex это российская IT-компания, которая делает универсальную чат-платформу для бизнеса: соцсети, мессенджеры, онлайн...
LiveTex: система уровней, KPI и квестов для развития сотрудников
Autodesk это мировой лидер в софте для 2D/3D-моделирования. Это история про геймификацию в продажах. Архитекторы, инжене...
Autodesk Undiscovered Territory: как геймификация пробной версии
ЯиГрушка это российский производитель настольных игр и игрушек для всей семьи. Геймификация здесь стала ключевым инструм...

