
САН ИнБев: как пивоваренная компания увеличила продажи BUD на 13%


САН ИнБев: как пивоваренная компания увеличила продажи BUD на 13% (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты за первые два месяца:** - **+13%** объём продаж BUD - **+10%** активная клиентская база - **+3%** визиты в торговые точки (~10 000 дополнительных визитов по стране) - **+17%** QR-сканирование торгового об…
Задача
САН ИнБев это российское подразделение, 2 500 сотрудников. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Запуск совпал с Кубком Конфедераций FIFA 2017 и подготовкой к чемпионату мира 2018 в России. Всю игру стилизовали под бренд BUD.
Четыре задачи: поднять продажи BUD, расширить активную клиентскую базу, мотивировать торговых представителей выполнять KPI и создать прозрачную систему отслеживания результатов.
Решение
Баллы с ежемесячным обнулением
Всё копится в течение месяца, потом, чистый старт. Вчерашний аутсайдер завтра может стать лидером. Параллельно ведется кумулятивный счет за несколько месяцев, для выбора гарантированных призов.
KPI как игровая валюта
Баллы за объем продаж, активную клиентскую базу, SKU. Плюс сканирование QR-кодов торгового оборудования и GPS-чекины в точках.
Рейтинг в реальном времени
Торговый берет заказ, через 5 секунд видит, как сдвинулась его позиция в рейтинге. Не выполняешь план, приходят напоминания в личный кабинет. Всё прозрачно: рейтинг, объемы, детали заказов, процент выполнения.
Звания от «Игрока» до «Легенды футбола»
Лидеров отмечают топ-менеджеры лично, через новостную ленту и корпоративное ТВ.
Дополнительные крючки
Флеш-акции 1-2 раза в месяц, длятся один день, редкость равно ценность. Новостная лента с фото и комментариями. Командные соревнования в формате «футбольных» команд.
Инга Паныч, руководитель технологий продаж: «Рост продаж может быть связан с другими факторами, но когда видны и рост продаж, и рост посещения модуля геймификации, можно говорить о причинно-следственной связи».




Результаты
Результаты за первые два месяца:
- - +13% объём продаж BUD
- - +10% активная клиентская база
- - +3% визиты в торговые точки (~10 000 дополнительных визитов по стране)
- - +17% QR-сканирование торгового оборудования
- - 6 раз в день: средняя частота захода сотрудников в модуль геймификации (без принуждения)
Почему сработало:
- - Мгновенная обратная связь. Обновление рейтинга за 5 секунд после заказа, один из самых быстрых feedback-циклов в геймификации продаж.
- - Ежемесячный сброс. Обнуление баллов каждый месяц не даёт лидерам расслабиться и мотивирует отстающих, всегда можно начать заново.
- - Дефицитные акции. Однодневные бонусные события 1-2 раза в месяц создают ажиотаж и чувство FOMO.
- - Привязка к хайпу. Футбольная тематика во время ЧМ делала рабочую рутину эмоциональной и актуальной.
После внедрения компания перевела все мотивационные программы для торгового персонала на единую игровую платформу.
Комментарий эксперта
Хороший образец «статистической» геймификации: главная задача: показать людям их прогресс и достижения наглядно.
Работает на две цели: сотрудник лучше понимает свои KPI и получает дополнительный стимул. Графики и прогресс-бары визуализируют успех, рейтинги дают сравнить себя с коллегами.
Сюжета как такового нет, футбольная тема работает как обертка для привлечения внимания. Любопытно, как хайповую повестку (Кубок Конфедераций, ЧМ-2018) привязали к продажным KPI. Прямой связи между футболом и продажей пива нет, футбол просто задает стилистику коммуникации. И это отлично работает: модную тему можно привязать к любым бизнес-метрикам, главное, вовремя подхватить волну.
Похожие кейсы
Benetton Group это итальянский производитель одежды с сетью франчайзинговых магазинов: United Colors of Benetton, Underc...
Benetton: серия промо-игр для онлайн-магазина, пинбол в интерьере

Для запуска нового мангового вкуса Раффаэлло сервис доставки «Самокат» сделал мини-игру «И целого мира манго» в Телеграм...
Самокат «И целого мира манго»: мини-игра для запуска нового вкуса Раффаэлло
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...
LEGO «Собери героя в школу»: AR-квест в Детском мире, превратил
Ростелеком это главный провайдер цифровых услуг в России: широкополосный интернет, интерактивное ТВ, мобильная связь, те...
Ростелеком «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-игра для 2 миллионов
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek. Си...
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов
LiveTex это российская IT-компания, которая делает универсальную чат-платформу для бизнеса: соцсети, мессенджеры, онлайн...

