
САН ИнБев: как пивоваренная компания увеличила продажи BUD на 13%


САН ИнБев: как пивоваренная компания увеличила продажи BUD на 13% (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты за первые два месяца:** - **+13%** объём продаж BUD - **+10%** активная клиентская база - **+3%** визиты в торговые точки (~10 000 дополнительных визитов по стране) - **+17%** QR-сканирование торгового об…
Задача
САН ИнБев это российское подразделение, 2 500 сотрудников. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Запуск совпал с Кубком Конфедераций FIFA 2017 и подготовкой к чемпионату мира 2018 в России. Всю игру стилизовали под бренд BUD.
Четыре задачи: поднять продажи BUD, расширить активную клиентскую базу, мотивировать торговых представителей выполнять KPI и создать прозрачную систему отслеживания результатов.
Решение
Баллы с ежемесячным обнулением
Всё копится в течение месяца, потом, чистый старт. Вчерашний аутсайдер завтра может стать лидером. Параллельно ведется кумулятивный счет за несколько месяцев, для выбора гарантированных призов.
KPI как игровая валюта
Баллы за объем продаж, активную клиентскую базу, SKU. Плюс сканирование QR-кодов торгового оборудования и GPS-чекины в точках.
Рейтинг в реальном времени
Торговый берет заказ, через 5 секунд видит, как сдвинулась его позиция в рейтинге. Не выполняешь план, приходят напоминания в личный кабинет. Всё прозрачно: рейтинг, объемы, детали заказов, процент выполнения.
Звания от «Игрока» до «Легенды футбола»
Лидеров отмечают топ-менеджеры лично, через новостную ленту и корпоративное ТВ.
Дополнительные крючки
Флеш-акции 1-2 раза в месяц, длятся один день, редкость равно ценность. Новостная лента с фото и комментариями. Командные соревнования в формате «футбольных» команд.
Инга Паныч, руководитель технологий продаж: «Рост продаж может быть связан с другими факторами, но когда видны и рост продаж, и рост посещения модуля геймификации, можно говорить о причинно-следственной связи».




Результаты
Результаты за первые два месяца:
- - +13% объём продаж BUD
- - +10% активная клиентская база
- - +3% визиты в торговые точки (~10 000 дополнительных визитов по стране)
- - +17% QR-сканирование торгового оборудования
- - 6 раз в день: средняя частота захода сотрудников в модуль геймификации (без принуждения)
Почему сработало:
- - Мгновенная обратная связь. Обновление рейтинга за 5 секунд после заказа, один из самых быстрых feedback-циклов в геймификации продаж.
- - Ежемесячный сброс. Обнуление баллов каждый месяц не даёт лидерам расслабиться и мотивирует отстающих, всегда можно начать заново.
- - Дефицитные акции. Однодневные бонусные события 1-2 раза в месяц создают ажиотаж и чувство FOMO.
- - Привязка к хайпу. Футбольная тематика во время ЧМ делала рабочую рутину эмоциональной и актуальной.
После внедрения компания перевела все мотивационные программы для торгового персонала на единую игровую платформу.
Комментарий эксперта
Хороший образец «статистической» геймификации: главная задача: показать людям их прогресс и достижения наглядно.
Работает на две цели: сотрудник лучше понимает свои KPI и получает дополнительный стимул. Графики и прогресс-бары визуализируют успех, рейтинги дают сравнить себя с коллегами.
Сюжета как такового нет, футбольная тема работает как обертка для привлечения внимания. Любопытно, как хайповую повестку (Кубок Конфедераций, ЧМ-2018) привязали к продажным KPI. Прямой связи между футболом и продажей пива нет, футбол просто задает стилистику коммуникации. И это отлично работает: модную тему можно привязать к любым бизнес-метрикам, главное, вовремя подхватить волну.
Похожие кейсы
Wheely это сервис премиального такси с личным водителем. Это история про геймификацию в продажах....
Wheely: как геймификация мотивирует водителей брать невыгодные заказы
McDonald's это крупнейшая сеть фастфуда в мире, работающая по франчайзинговой модели. Геймификация предложила выход: зад...
McDonald's Монополия: как переупаковка настольной игры приносит +$350
Сеть электроники Эльдорадо запустила серию промо-игр с разными механиками. В арсенале это ловля падающих предметов, коле...
Эльдорадо «Золотая лихорадка»: серия промо-игр с кэшбэком

Фанатская лояльность «Спартака» это одна из сильнейших в российском спорте. Этот кейс геймификации в продажах показывает...
Спартак x Winline «Играй за Спартак»: Telegram-приложение для фанатов
2GIS запустил проект StarWars Episode I: Force in Action на целый год, с января по декабрь 2016. Классический пример гей...
2GIS Star Wars Episode I: как геймификация прокачала 150
LinkedIn это деловая соцсеть Microsoft, где люди ищут работу, строят профессиональные связи и делятся экспертизой. Этот ...

