
Autodesk Undiscovered Territory: как геймификация пробной версии


Autodesk Undiscovered Territory: как геймификация пробной версии (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **+54%** пользователей воспользовались trial-версией - **+15%** рост количества покупок - **+29%** рост прибыльности запуска пробной версии Кейс наглядно показывает, как геймификация в бизнесе решает…
Задача
Autodesk это мировой лидер в софте для 2D/3D-моделирования. Это история про геймификацию в продажах. Архитекторы, инженеры и конструкторы по всему миру работают в их программах.
Задача: повысить конверсию из пробной версии в покупку. Научить пользователей работать с новыми функциями так, чтобы они сами этого хотели.
Решение
Концепция: путешествие по неизведанным территориям
Autodesk превратила trial-период в приключение. Вместо скучного «попробуйте наши новые функции» запустили Undiscovered Territory это игру-путешествие по интересным местам планеты.
Каждая локация: это миссия, а каждая миссия обучает конкретной функции программы. Пользователь не «проходит учебный курс», он «исследует неизведанную территорию». Разница в восприятии колоссальная.
Что подталкивает проходить дальше:
- - Баллы и бейджи за каждую пройденную миссию
- - Рейтинг между участниками: можно посоревноваться
- - Бонусные баллы за шеринг результатов в соцсетях
- - Главный приз: розыгрыш полного пакета Autodesk Entertainment Creation Suite среди лучших игроков
Главный трюк, маскировка обучения под игру. Человек не думает «мне надо разобраться в сложной программе». Он думает «надо пройти эту миссию». А по ходу дела осваивает реальные инструменты, набирает практику и перестает бояться сложного интерфейса.



Результаты
Результаты:
- - +54% пользователей воспользовались trial-версией
- - +15% рост количества покупок
- - +29% рост прибыльности запуска пробной версии
Кейс наглядно показывает, как геймификация в бизнесе решает конкретную коммерческую задачу: конверсия из бесплатной пробной версии в покупку. Когда продукт стоит, каждый процент конверсии это ощутимые деньги. А 15% рост покупок при 54% росте аудитории trial, сильный показатель.
Комментарий эксперта
Честно говоря, это больше промо-акция, чем встроенная геймификация. Бесплатная игра на сайте, где задания привязаны к функциям Autodesk. Главный мотиватор это розыгрыш дорогого пакета программ среди лучших игроков.
Но механика рабочая. Целевая аудитория это люди, которые уже работают с Autodesk или присматриваются. Им интересно и поиграть, и попробовать новые инструменты, и побороться за приз. Три мотивации в одном флаконе.
Кейс 2013 года, тогда игры на сайтах брендов были в новинку и вызывали wow-эффект. Сегодня этим уже не удивишь, но идея по-прежнему работает: создаешь увлекательный формат, привлекаешь нужную аудиторию и попутно обучаешь продукту. Для дорогого B2B-софта, где конверсия из trial в покупку, важнейшая метрика, такой подход окупается даже при скромном росте процента.
Похожие кейсы

OneTwoTrip нуждались в решении, которое возвращает людей в приложение регулярно. Через геймификацию не через скидки, не ...
OneTwoTrip «Азия на миллион»: мини-апп: путешествие начинается
Yota это федеральный мобильный оператор, работающий на сети МегаФон. Классический пример геймификации в продажах....
Yota Star Wars: как вселенная «Звёздных войн» подняла продажи
Hewlett Packard это один из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования и софта в мире. Пример того, как геймифика...
Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал

Фанатская лояльность «Спартака» это одна из сильнейших в российском спорте. Этот кейс геймификации в продажах показывает...
Спартак x Winline «Играй за Спартак»: Telegram-приложение для фанатов
М.Видео, крупная российская сеть бытовой техники и электроники. Классический пример геймификации в продажах. Совместно с...
М.Видео: email-игра по мотивам мультфильмов, дала ROI 760% и подняла
Microsoft это одна из крупнейших софтверных компаний в мире. Благодаря геймификации проблема: продуктами Microsoft польз...

