
Autodesk Undiscovered Territory: как геймификация пробной версии


Autodesk Undiscovered Territory: как геймификация пробной версии (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **+54%** пользователей воспользовались trial-версией - **+15%** рост количества покупок - **+29%** рост прибыльности запуска пробной версии Кейс наглядно показывает, как геймификация в бизнесе решает…
Задача
Autodesk это мировой лидер в софте для 2D/3D-моделирования. Это история про геймификацию в продажах. Архитекторы, инженеры и конструкторы по всему миру работают в их программах.
Задача: повысить конверсию из пробной версии в покупку. Научить пользователей работать с новыми функциями так, чтобы они сами этого хотели.
Решение
Концепция: путешествие по неизведанным территориям
Autodesk превратила trial-период в приключение. Вместо скучного «попробуйте наши новые функции» запустили Undiscovered Territory это игру-путешествие по интересным местам планеты.
Каждая локация: это миссия, а каждая миссия обучает конкретной функции программы. Пользователь не «проходит учебный курс», он «исследует неизведанную территорию». Разница в восприятии колоссальная.
Что подталкивает проходить дальше:
- - Баллы и бейджи за каждую пройденную миссию
- - Рейтинг между участниками: можно посоревноваться
- - Бонусные баллы за шеринг результатов в соцсетях
- - Главный приз: розыгрыш полного пакета Autodesk Entertainment Creation Suite среди лучших игроков
Главный трюк, маскировка обучения под игру. Человек не думает «мне надо разобраться в сложной программе». Он думает «надо пройти эту миссию». А по ходу дела осваивает реальные инструменты, набирает практику и перестает бояться сложного интерфейса.



Результаты
Результаты:
- - +54% пользователей воспользовались trial-версией
- - +15% рост количества покупок
- - +29% рост прибыльности запуска пробной версии
Кейс наглядно показывает, как геймификация в бизнесе решает конкретную коммерческую задачу: конверсия из бесплатной пробной версии в покупку. Когда продукт стоит, каждый процент конверсии это ощутимые деньги. А 15% рост покупок при 54% росте аудитории trial, сильный показатель.
Комментарий эксперта
Честно говоря, это больше промо-акция, чем встроенная геймификация. Бесплатная игра на сайте, где задания привязаны к функциям Autodesk. Главный мотиватор это розыгрыш дорогого пакета программ среди лучших игроков.
Но механика рабочая. Целевая аудитория это люди, которые уже работают с Autodesk или присматриваются. Им интересно и поиграть, и попробовать новые инструменты, и побороться за приз. Три мотивации в одном флаконе.
Кейс 2013 года, тогда игры на сайтах брендов были в новинку и вызывали wow-эффект. Сегодня этим уже не удивишь, но идея по-прежнему работает: создаешь увлекательный формат, привлекаешь нужную аудиторию и попутно обучаешь продукту. Для дорогого B2B-софта, где конверсия из trial в покупку, важнейшая метрика, такой подход окупается даже при скромном росте процента.
Похожие кейсы
Яндекс это поисковик, маркетплейс, карты, доставка, такси. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Десятки серви...
Как Яндекс мотивирует миллионы пользователей писать отзывы
Эльдорадо это крупная сеть электроники и бытовой техники. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход...
Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила
Netpeak это агентство интернет-маркетинга, около 110 человек в команде. Решение через геймификацию: задача: построить си...
Netpeak: как бейджи и рейтинг превратили агентство
Starbucks Rewards это пожалуй, самая узнаваемая программа лояльности на планете. Это история про геймификацию в продажах...
Starbucks Summer Game: как кофейный гигант превратил лояльность

Глаза замыливаются, рука тянется закрыть всё и вернуться к этому «когда-нибудь потом». В рамках геймификации так выгляди...
ПИК «ПИК Поиск»: Telegram-бот, подбирает квартиры как хороший
РЖД Бонус и М.Видео объединились для совместной промо-игры «Навстречу путешествиям». Кросс-бренд коллаборация соединила ...

