Эльдорадо «Золотая лихорадка»: серия промо-игр с кэшбэком
Эльдорадо «Золотая лихорадка»: серия промо-игр с кэшбэком (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: Конверсия в использование бонусов составила более 2,5%.
Задача
Сеть электроники Эльдорадо запустила серию промо-игр с разными механиками. В арсенале это ловля падающих предметов, колесо призов, «Золотая лихорадка», «Выбей скидки» и колесо удачи с кэшбэком.
Каждая механика работала на свою задачу: ловля предметов привлекала внимание к конкретным товарам, колесо призов раздавало промокоды, а кэшбэк-колесо стимулировало повторные покупки. Вместе они покрывали весь цикл, от первого касания до повторного визита.
Серийный подход дал Эльдорадо возможность тестировать механики и масштабировать те, что показывали лучшую конверсию.
Решение
Серия промо-игр с набором механик: ловля падающих предметов, колесо призов, «Золотая лихорадка», «Выбей скидки», колесо удачи с кэшбэком. Каждая механика привязана к конкретной бизнес-задаче, от знакомства с товарами до стимулирования повторных покупок.
Результаты
Конверсия в использование бонусов составила более 2,5%.
Похожие кейсы
Билайн это один из крупнейших мобильных операторов России. Это история про геймификацию в продажах....
Билайн «Тариф UP»: пять персонажей с суперспособностями вместо
Торговая сеть «Лента» запустила серию промо-игр, привязанных к праздничным поводам. «Город Подарков» стал центральным пр...
Лента «Город Подарков»: раннеры и коллекции к праздникам
Wheely это сервис премиального такси с личным водителем. Это история про геймификацию в продажах....
Wheely: как геймификация мотивирует водителей брать невыгодные заказы
ИКЕА столкнулась с задачей: каталог открыл, полистал, закрыл. Используя принципы геймификации, хотели подать товары в фо...
ИКЕА «Разомни БЛОХЭЙ»: как браузерная игра с акулой принесла 300 000
Tele2 Россия это телеком-оператор с 2003 года (Ростелеком), больше 46,6 млн абонентов. Классический пример геймификации ...
Tele2 Walk the Talk: как «тяжёлая» геймификация улучшила клиентский

Молодые арендаторы жилья уверены: собственная квартира, что-то нереальное. Классический пример геймификации в продажах. ...

