
Starbucks Summer Game: как кофейный гигант превратил лояльность

Starbucks Summer Game: как кофейный гигант превратил лояльность (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты программы:** - **150 000 новых участников** программы лояльности благодаря Summer Game - **+30% посещаемость** кафе в непиковые часы - Программа стала ежегодной традицией: проводится каждое лето с меняюще…
Задача
Starbucks Rewards это пожалуй, самая узнаваемая программа лояльности на планете. Это история про геймификацию в продажах. Принцип простой: покупаешь кофе, получаешь «звёзды» (от 1 до 3 за каждый потраченный доллар). Звёзды копятся и обмениваются на бонусы: от дополнительного сиропа за 25 звёзд до фирменного мерча за 400.
Важная деталь: звёзды сгорают через полгода. Это не жадность, а тонкий психологический приём, ты торопишься потратить. Проходя мимо Starbucks, думаешь: «У меня же звёзды пропадают».
Кроме обычных покупок, звёзды можно заработать через промокоды из рассылки, дни двойного начисления (Double Star Days), партнёрские программы с Delta Airlines и Bank of America. Но самый интересный способ, ежегодная Summer Game.
В России была своя вариация: «Starbucks Puzzle», клиенты собирали пазлы из картинок напитков и получали бонусы за завершённые коллекции.
Решение
Summer Game это ежегодная мини-игра прямо внутри приложения Starbucks, привязанная к программе лояльности. Каждое лето механика меняется, чтобы не приедалась.
В 2017 году это виртуальная настолка. Трясёшь телефон вместо кубика («шейкер»), двигаешься по клеткам, собираешь призы, звёзды, купоны, мерч. Лимит: 2 бесплатных хода в день. Хочешь больше, покупай кофе.
В 2021 механику сменили на Plinko, шарик падает сквозь штырьки и попадает в случайную ячейку с призом. Знакомо по телешоу «Цена удачи». Модель та же: 2 бесплатных попытки плюс дополнительные за покупки.
Гениальность в формуле: каждое лето, новая игра, поэтому не надоедает. Случайность результата держит в напряжении («а вдруг в этот раз повезёт?»). Два бесплатных хода, порог входа нулевой, попробовать может каждый. А потом хочется ещё. И ты идёшь за кофе. Starbucks превратил желание поиграть в желание купить латте.




Результаты
Результаты программы:
- - 150 000 новых участников программы лояльности благодаря Summer Game
- - +30% посещаемость кафе в непиковые часы
- - Программа стала ежегодной традицией: проводится каждое лето с меняющейся механикой
Starbucks Summer Game демонстрирует, как геймификация превращает программу лояльности из «скучной накопительной карты» в развлечение. Ключевой принцип: ограниченные бесплатные попытки создают привычку, а дополнительные за покупки, монетизируют её. Формула «случайность + дефицит + регулярность» работает год за годом.
Комментарий эксперта
Starbucks превратил Summer Game в ежегодную традицию, как Новый Год, только летний и с кофе. Принцип похож на «Спасибоманию» Сбера, но реализация тоньше.
Смена механики каждый сезон это нюанс, который выделяет проект. Третий год подряд одна и та же настолка, интерес угас бы. А тут каждое лето сюрприз: что придумают на этот раз?
Ограничение в 2 попытки в день, тонкая настройка. Нет давления заходить обязательно, но когда вспоминаешь, хочешь использовать бесплатные ходы. Это не ежедневная обязаловка, а приятная возможность. Разница в восприятии огромная. И главное: попытки за покупки, прямая конверсия игрового интереса в выручку. Честная сделка: тебе развлечение, им, продажи.
Похожие кейсы
Дикси это одна из крупнейших продуктовых сетей России. Пример того, как геймификация работает в продажах....
Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
Hewlett Packard это один из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования и софта в мире. Пример того, как геймифика...
Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал
Для негосударственного пенсионного фонда «Эволюция» (входит в Роснефть) разработали геймифицированный дашборд в концепци...
Роснефть «Город будущего»: геймификация обучения для НПФ «Эволюция»
Busfor (раньше GillBus) это онлайн-сервис покупки автобусных билетов, 50 000 рейсов в 8 странах. Этот кейс геймификации ...

