
Бургер Кинг: как тренажёр работы в пиковые часы научил менеджеров


Бургер Кинг: как тренажёр работы в пиковые часы научил менеджеров (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты** Тренажёр работы в пиковые часы внедрён во всех ресторанах Burger King в России. Каждый менеджер смены проходит через симуляцию и получает персональную программу развития. Что удалось достичь: - Заменили…
Задача
Burger King это глобальная сеть фастфуда, сотни ресторанов по России, тысячи сотрудников. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Решение разрабатывала команда Лабмедия.
Задача: научить менеджеров смены работать в пиковые часы, когда ресторан загружен по максимуму. Раньше этому учили на производственном обучении, но в масштабах сети такой формат стал невозможным, не хватало ни тренеров, ни времени, ни системы оценки результатов.
Нужен был инструмент, который даст каждому менеджеру индивидуальную траекторию, даст тренироваться на симуляциях и автоматически подстроит программу под слабые места конкретного сотрудника.
Решение
Тренажер работы в пиковые часы, встроенный в корпоративный обучающий портал. Охватывает менеджеров смены по всей сети.
Как устроена симуляция
У менеджера ровно 5 минут. Каждое решение стоит времени: правильное это меньше, ошибочное, больше. Надо успеть всё важное. Три локации это кухня, подсобка, зал, как в настоящем ресторане, с реальными задачами.
Ситуации каждый раз генерируются заново: разный набор внештатных событий, которые реально случаются в час пик. Нагрузка нарастает в три фазы: утро, подготовка к пику, сам пик.
Путь от теории к практике
Сначала короткий теоретический блок: что такое ПИК и как к нему готовиться. Потом демо-тренировка: знакомство с механикой без последствий. И наконец зачетный цикл с полной оценкой результатов.
Что получает сотрудник после тренировки
Количественные результаты принятых решений, разбор ошибок с объяснением последствий и индивидуальную программу подтягивания слабых навыков.
После зачета тренажер остается доступным, можно гонять сколько угодно. Плюс любой сотрудник может описать реальную ситуацию из своего ресторана, и она станет новым сценарием для всех остальных. Платформа: WebTutor с игровым расширением.




Результаты
Результаты
Тренажёр работы в пиковые часы внедрён во всех ресторанах Burger King в России. Каждый менеджер смены проходит через симуляцию и получает персональную программу развития.
Что удалось достичь:
- - Заменили невозможное в масштабах сети производственное обучение на доступный онлайн-тренажёр
- - Каждый сотрудник получает индивидуальную траекторию обучения на основе своих результатов
- - Тренажёр масштабирован на все рестораны страны: единый стандарт подготовки
- - Постоянное развитие: сотрудники предлагают реальные ситуации как новые сценарии
Этот кейс показывает: геймификация в обучении работает лучше всего, когда не объясняет правильный ответ текстом, а даёт сотруднику обнаружить его самостоятельно через опыт. Пять минут в тренажёре учат принимать решения эффективнее, чем часы теоретических лекций.
Комментарий эксперта
Классический симулятор, и очень удачный. Человек отрабатывает алгоритмы в безопасной среде, не рискуя реальными заказами и реальными клиентами.
Главная находка это механика времени. Пять минут, каждое действие отъедает секунды. Тренажер не говорит «ты неправ»: он показывает последствия. Потратил время на второстепенное, не успел обслужить всех. Инсайт приходит не из текста, а из собственного опыта.
В этом суть хорошей обучающей геймификации: не объяснять правильный ответ, а дать человеку его обнаружить самому. Когда менеджер на своей шкуре убеждается, что в час пик надо отсекать всё лишнее, этот урок усваивается крепче любой лекции.
Если генерация ситуаций достаточно разнообразная, тренажер прокачивает навык приоритизации: отличать срочное от несрочного, выкручиваться из нестандартных ситуаций, а не голую теорию.
Отдельно ценно, что по итогам тренировки сотрудник получает не оценку, а программу развития. Учимся не ради баллов, а ради навыков. «Наказание» за плохой результат: это просто продолжение обучения с акцентом на допущенные ошибки.
Похожие кейсы
Drop'Til You Shop это австралийская онлайн-площадка, где продают товары, которые не разобрали даже на распродажах. Задач...
Drop'Til You Shop: как игровой азарт помогает распродавать залежалый
Custis, делает IT-системы для банков, ритейла и госструктур. Геймификацию построили на платформе «Пряники». Три задачи: ...
Custis: как корп. соцсеть на «Пряниках» объединила IT-команду
Sony Group Corporation это японский технологический гигант: электроника, PlayStation, музыка, кино. Этот кейс геймификац...
Sony Evolution UI: экспериментальный геймифицированный интерфейс

Новый год. Классический пример геймификации в продажах. Каждый бренд пытается урвать кусочек праздничного внимания. Откр...
Яндекс 360 «Новогоднево: через миры»: веб-квест с мини-играми: юзеры
McDonald's это крупнейшая сеть фастфуда в мире, работающая по франчайзинговой модели. Геймификация предложила выход: зад...
McDonald's Монополия: как переупаковка настольной игры приносит +$350
2GIS запустил проект StarWars Episode I: Force in Action на целый год, с января по декабрь 2016. Классический пример гей...

