
2ГИС Star Wars: космическая гонка для менеджеров по продажам


2ГИС Star Wars: космическая гонка для менеджеров по продажам (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: Кейс 2ГИС это пример долгосрочной геймификации продаж (более года), где механики Star Wars органично наложились на реальные бизнес-процессы. Ключевые находки: - **Альтернативные пути** к прогрессу (не только продажи,…
Задача
2ГИС это международная картографическая компания, делает электронные справочники и карты городов с 1999 года.
К этому моменту компания уже имела опыт геймификации: первый проект 2GIS StarWars Episode I с символикой «Звездных войн» в рассылках, учебных материалах и мерче уже отработал. Запускали второй эпизод.
Задача: поддерживать производительность менеджеров по продажам на протяжении больше года. Не разовый всплеск, а длинная дистанция, где геймификация дает быструю обратную связь и постоянную подпитку мотивации.
Решение
Космический маршрут
Отдельный сайт с личным кабинетом: показатели, достижения, текущие вызовы. Главная фишка это космический маршрут, где видно, где ты летишь относительно коллег. Основная валюта это световые парсеки, которые двигают тебя по карте.
Парсеки за реальную работу
Парсеки капают за процент выполнения плана продаж. Но если сегодня сделка не идет, можно заработать через другие действия: звонки, назначение встреч, подготовку предложений. Человек не стоит на месте, даже если конкретно сегодня продажи не случились.
Планеты-сундуки
На маршруте расставлены планеты с ограниченным количеством бонусов внутри. Кто первый долетел, тот и забрал. Прием элегантно решает классическую проблему: менеджеры обычно «раскачиваются» к середине месяца, а в начале отсиживаются. С сундуками выгодно стартовать быстро.
Дуэли между коллегами
Любой менеджер или руководитель может бросить вызов коллеге, дуэль, где оружием служит процент выполнения плана. Особенно популярными стали групповые дуэли между отделами продаж. По итогам дуэлей ведется отдельный рейтинг побед.


Результаты
Кейс 2ГИС это пример долгосрочной геймификации продаж (более года), где механики Star Wars органично наложились на реальные бизнес-процессы. Ключевые находки:
- - Альтернативные пути к прогрессу (не только продажи, но и звонки/встречи), справедливая система для тех, у кого «не день»
- - Планеты-сундуки: элегантное решение проблемы неравномерных продаж в течение месяца
- - Групповые дуэли оказались популярнее индивидуальных: командный дух сильнее личного азарта.
Комментарий эксперта
Сильная геймификация работает как линза: берет реальность и делает ее четче. Когда смотришь на правила начисления наград, понимаешь, как действовать в жизни. Кейс 2ГИС это ровно про это.
Менеджер по продажам и так знает свою работу. Но геймификация расставляет приоритеты: через рейтинг видно, кто впереди, за счет чего обгоняет и на сколько ты отстаешь, скорее прозрачность процесса, чем соревнование ради соревнования.
Интересно, что тематика Star Wars тут играет второстепенную роль. На первом плане, механики: гонка за планетами, дуэли, парсеки за действия. Космическая обертка добавляет атмосферу, но суть работает и без нее. Четкие правила делают критерии успеха нагляднее, чем в реальной жизни. И это главная ценность проекта.
Похожие кейсы

New Making Studio это авторы настольных игр «Страдающее Средневековье» и официальной игры по «Внутри Лапенко». Для продв...
New Making Studio «Станешь ли ты Папой?»: 3 млн руб. на предзаказах
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. ...
Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
«Монополия» от Макдоналдс это один из самых известных примеров геймификации в ритейле. При каждой покупке гости ресторан...
Макдоналдс «Монополия»: классика коллекционных акций
Burlesque: сеть из пяти мужских клубов под брендами Burlesque и Virgins, основатель, Артем Овечкин. За его плечами марке...
Burlesque: как геймификация и психотипирование увеличили средний чек
Университет Макгилла (McGill University) это крупный исследовательский университет в Монреале, Канада. Классический прим...

