
OneTwoTrip «Азия на миллион»: мини-апп: путешествие начинается


Задача
OneTwoTrip нуждались в решении, которое возвращает людей в приложение регулярно. Через геймификацию не через скидки, не через push-уведомления, а потому что там интересно.
Задача стояла амбициозная: мини-приложение, генерирующее трафик в основной продукт, удерживающее людей на протяжении нескольких месяцев и органично подводящее к финальному событию с суперпризом. Но нельзя было скатиться в банальное «крути колесо, получи скидку». Аудитория тревел-сервисов достаточно искушённая, ей нужен контекст и смысл.
Решение
Построили игровой хаб, где каждое полезное действие приносит «билеты». Пригласил друга: билет. Спланировал поездку: билет. Поделился гидом по стране: ещё билет. Прошёл тематический тест про азиатские направления: снова билет. Каждый билет: шанс в розыгрыше.
Розыгрыши были конкретными. Двенадцать локаций, двенадцать месяцев. Каждый месяц разыгрывались реальные поездки в азиатские страны: перелёт плюс проживание для двенадцати победителей. Люди видели, как кто-то из таких же участников реально выигрывает поездку, и это подстёгивало активность.
В финале всех ждал суперприз: миллион рублей на азиатское путешествие мечты. Накопленные за год билеты определяли шансы. Те, кто играл с первого месяца, имели серьёзное преимущество.
Комментарий эксперта
Умная механика здесь в том, что каждое игровое действие одновременно работает как бизнес-действие. Пользователь думает, что зарабатывает билеты, а на самом деле планирует поездки, изучает направления, приглашает друзей. Воронка продаж замаскирована под квест. Ежемесячные розыгрыши не дают угаснуть интересу: всегда есть ближайшая цель, а не только далёкий суперприз через год.
Похожие кейсы
Sony Group Corporation это японский технологический гигант: электроника, PlayStation, музыка, кино. Этот кейс геймификац...
Sony Evolution UI: экспериментальный геймифицированный интерфейс
Для негосударственного пенсионного фонда «Эволюция» (входит в Роснефть) разработали геймифицированный дашборд в концепци...
Роснефть «Город будущего»: геймификация обучения для НПФ «Эволюция»
X5 Group управляет сетью «Пятёрочка» с 16 700+ продовольственными магазинами по России. Геймификация здесь стала ключевы...
Пятёрочка «Шпионский клуб»: как геймификация тайных покупателей
Tele2 Россия это телеком-оператор с 2003 года (Ростелеком), больше 46,6 млн абонентов. Классический пример геймификации ...
Tele2 Walk the Talk: как «тяжёлая» геймификация улучшила клиентский

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...
A4 Club «B2B-лояльность»: как превратить загрузку накладных в игру
Сеть электроники Эльдорадо запустила серию промо-игр с разными механиками. В арсенале это ловля падающих предметов, коле...

