
PolyAI «Looped»: веб-лабиринт, заставляет бизнес почувствовать боль


Задача
Проблема: людям, принимающим решения о покупке, сложно на словах объяснить, почему старые IVR-системы (те самые «нажмите 1 для соединения с оператором, нажмите 2 для...») это катастрофа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все знают, что раздражает. Но «раздражает» не означает «надо срочно менять».
PolyAI разрабатывает голосовых ассистентов для клиентского сервиса. Требовался опыт, после которого человек физически прочувствует боль. И тут же увидит альтернативу. Классический маркетинговый контент для такой задачи не годился. Нужен был спецпроект, который запоминается.
Решение
Построили иммерсивный веб-лабиринт из семи сцен. Каждая моделирует конкретный ад клиентского обслуживания. Начинается невинно: стартовый экран с парой триггерных вопросов. Потом пользователь попадает в «бесконечную запись». Затем лабиринт IVR-меню, где каждый выбор ведёт к новому меню. Потом: зал ожидания с музыкой, от которой хочется выбросить наушники.
Ход: после каждой сцены-кошмара показывается, как ту же ситуацию решает голосовой ассистент PolyAI. Контраст бьёт сильнее любой презентации.
Финал: объяснение технологии в двух предложениях, кнопка для скачивания гайда «Escape the Customer Service Nightmare» и форма для связи. К этому моменту пользователь уже мотивирован. Ему не надо ничего продавать: он сам хочет, чтобы такого кошмара не было в его компании.

Комментарий эксперта
Здесь геймификация работает на эмпатию, а не на развлечение. Когда ты лично проходишь через IVR-лабиринт, застреваешь в меню и слушаешь музыку ожидания, ты начинаешь понимать своих клиентов на уровне ощущений. Это мощнее, чем слайд с цифрами «83% пользователей бросают звонок после двух минут ожидания». Формат спецпроекта отлично работает в B2B, где цикл принятия решений длинный, а эмоциональное вовлечение обычно низкое.
Похожие кейсы
КидБург это интерактивные пространства для детей, где можно примерить «взрослые» профессии: побыть врачом, пожарным, жур...
КидБург: как мини-игры в email-рассылках превратили «спам» в семейный
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...
МойОфис: спортивное приложение Cloud Sport против выгорания
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности это развлечение: лёгкие вопросы, забав...
ВкусВилл: шуточный тест с рекомендацией товаров из каталога
Билайн это один из крупнейших мобильных операторов России. Это история про геймификацию в продажах....
Билайн «Тариф UP»: пять персонажей с суперспособностями вместо

Новый год. Классический пример геймификации в продажах. Каждый бренд пытается урвать кусочек праздничного внимания. Откр...

