
PolyAI «Looped»: веб-лабиринт, заставляет бизнес почувствовать боль


Задача
Проблема: людям, принимающим решения о покупке, сложно на словах объяснить, почему старые IVR-системы (те самые «нажмите 1 для соединения с оператором, нажмите 2 для...») это катастрофа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Все знают, что раздражает. Но «раздражает» не означает «надо срочно менять».
PolyAI разрабатывает голосовых ассистентов для клиентского сервиса. Требовался опыт, после которого человек физически прочувствует боль. И тут же увидит альтернативу. Классический маркетинговый контент для такой задачи не годился. Нужен был спецпроект, который запоминается.
Решение
Построили иммерсивный веб-лабиринт из семи сцен. Каждая моделирует конкретный ад клиентского обслуживания. Начинается невинно: стартовый экран с парой триггерных вопросов. Потом пользователь попадает в «бесконечную запись». Затем лабиринт IVR-меню, где каждый выбор ведёт к новому меню. Потом: зал ожидания с музыкой, от которой хочется выбросить наушники.
Ход: после каждой сцены-кошмара показывается, как ту же ситуацию решает голосовой ассистент PolyAI. Контраст бьёт сильнее любой презентации.
Финал: объяснение технологии в двух предложениях, кнопка для скачивания гайда «Escape the Customer Service Nightmare» и форма для связи. К этому моменту пользователь уже мотивирован. Ему не надо ничего продавать: он сам хочет, чтобы такого кошмара не было в его компании.

Комментарий эксперта
Здесь геймификация работает на эмпатию, а не на развлечение. Когда ты лично проходишь через IVR-лабиринт, застреваешь в меню и слушаешь музыку ожидания, ты начинаешь понимать своих клиентов на уровне ощущений. Это мощнее, чем слайд с цифрами «83% пользователей бросают звонок после двух минут ожидания». Формат спецпроекта отлично работает в B2B, где цикл принятия решений длинный, а эмоциональное вовлечение обычно низкое.
Похожие кейсы
Яндекс.Драйв, каршеринг с самым большим автопарком в мире (16 000+ машин на начало 2021 года). Этот кейс геймификации в ...
Яндекс.Драйв: система ачивок для управления поведением и вовлечения

«Накапливай баллы, получай скидки». Это история про геймификацию в продажах. Для покупателя это фоновый шум. Карта лояль...
Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт
Дикси это одна из крупнейших продуктовых сетей России. Пример того, как геймификация работает в продажах....
Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...
A4 Club «B2B-лояльность»: как превратить загрузку накладных в игру

New Making Studio это авторы настольных игр «Страдающее Средневековье» и официальной игры по «Внутри Лапенко». Для продв...
New Making Studio «Станешь ли ты Папой?»: 3 млн руб. на предзаказах
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности это развлечение: лёгкие вопросы, забав...

