
Netpeak: как бейджи и рейтинг превратили агентство


Netpeak: как бейджи и рейтинг превратили агентство (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты** Сотрудники ревностно относились к системе, приходили к HR, если не учли какую-то заслугу и не выдали бейдж. Некоторые специально приходили на работу по выходным, не только для работы, но и чтобы получит…
Задача
Netpeak это агентство интернет-маркетинга, около 110 человек в команде.
Решение через геймификацию: задача: построить систему нематериальной мотивации. Нужно было визуализировать достижения людей, поощрять полезную активность сверх основных обязанностей и создать здоровую конкуренцию внутри команды.
Решение
Систему бейджей оттачивали два года экспериментов. В итоге получилась четкая классификация.
По типу деятельности:
- - Рабочие: за выступления на конференциях (с уровнями), за оборот, за лучшие оценки от клиентов
- - За активность: действия с косвенной пользой: максимум прочитанных книг, звезда корпоратива
По баллам:
- - Рейтинговые: дают баллы (до 40 за важные рабочие достижения, 7-15 за менее значимые)
- - Нулевые: без баллов (стаж, костюм на корпоративе)
По сроку:
- - Постоянные: раз и навсегда (наклейка с логотипом на машину, татуировка с логотипом, да, такое тоже было)
- - Обнуляемые: нужно подтверждать каждый период заново
По способу выдачи:
- - Автоматические: система сама проверяет критерии
- - Ручные: HR выдает лично (участие в команде поддержки, корпоративная футбольная команда)
Баллы шли за бейджи, найденные баги, идеи, посты в блоге, темы на форуме. Рейтинг обновлялся каждый квартал и транслировался на главной ERP и на плазме в коридоре.
Директор по развитию Владимир Полоник подчеркивал: «Бейджи должны вкусно выглядеть. Красивая медалька, которую хочется заполучить. Нельзя оставлять награды в текстовом виде это нужен дизайн». И отдельно: «Мы убрали бейдж Свадьба. У нас бейджи даются за действия, приносящие пользу компании. Свадьбу сложно к ним отнести».




Результаты
Результаты
Сотрудники ревностно относились к системе, приходили к HR, если не учли какую-то заслугу и не выдали бейдж.
Некоторые специально приходили на работу по выходным, не только для работы, но и чтобы получить бейджи «Субботник» и «Стахановец».
Этот кейс показывает: даже простая механика бейджей работает мощно, если она отражает реальную суть человека. Когда бейдж это не абстрактная иконка, а визуальный профиль сотрудника с его достижениями, чертами и вкладом в компанию, люди начинают ценить систему и стремиться к новым наградам.
Комментарий эксперта
Netpeak сделали вроде бы простую вещь это систему бейджей. Стандартная механика, ничего революционного. Но фишка в том, что бейджи здесь отражают суть конкретного человека.
Участники это сотрудники, а не клиенты. Информация в бейджах, их реальная статистика и черты. Геймификация создает визуальный портрет: стаж, индивидуальные особенности, автор мемов, фотограф, книгочей. В виде достижений с четкими критериями это работает лучше, чем если бы человек сам написал в профиле «люблю книги». А что он автор мемов, он бы про себя такое никогда не написал.
Netpeak пошли дальше обычных бейджей и добавили общий рейтинг с баллами за активность сверх основной работы: идеи, баги, посты в блоге. Получился «внутренний спорт»: добровольный, необязательный. Кто хочет, активничает и становится местной звездой. Не «лучший сотрудник месяца», а человек, который вносит вклад в жизнь компании.
Ценный метод: поощрить за то, за что денежную премию давать странно, а сказать «молодец» как-то надо.
Похожие кейсы
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...
LEGO «Собери героя в школу»: AR-квест в Детском мире, превратил

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...
A4 Club «B2B-лояльность»: как превратить загрузку накладных в игру
Hewlett Packard это один из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования и софта в мире. Пример того, как геймифика...
Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал
Hyundai Motor Company это четвертый автопроизводитель в мире и многолетний партнер FIFA. Это история про геймификацию в ...
Hyundai «Твоя дорога на ЧМ-2018»: футбольная мини-игра с розыгрышем
2GIS запустил проект StarWars Episode I: Force in Action на целый год, с января по декабрь 2016. Классический пример гей...
2GIS Star Wars Episode I: как геймификация прокачала 150
Торговая сеть «Перекрёсток» провела серию из трёх игровых кампаний для привлечения покупателей: «Новогодний Квест», «Соб...

