
Custis: как корп. соцсеть на «Пряниках» объединила IT-команду


Custis: как корп. соцсеть на «Пряниках» объединила IT-команду (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты** Итоги 7 месяцев работы: - Около половины сотрудников общаются на портале - 90% контента: благодарности и награды за активности - 8%: официальная информация от компании - 2%: публикации самих сотрудников…
Задача
Custis, делает IT-системы для банков, ритейла и госструктур. Геймификацию построили на платформе «Пряники».
Три задачи: создать неформальную площадку для общения (рабочего и человеческого), развить экспертизу тимлидов через обмен кейсами и собрать карту компетенций команды. Руководитель обучения Иван Ястребков объяснил: «Локдаун и удаленка эту цель укрепили: мы до сих пор не вернулись в офис, онлайн-пространство для общения необходимо». И добавил проблему, знакомую многим IT-компаниям: «Тяжело работать, когда ты единственный специалист своей категории. Вроде лучший эксперт, потому что других нет, а поделиться наработками не с кем».
Решение
Корпоративный портал на «Пряниках» с несколькими связанными модулями.
Custoken-ы это внутренняя валюта
Можно дарить коллегам за помощь, но основной объем зарабатывается через активности в шести направлениях:
- - PR: статьи, выступления на конференциях, публикации в соцсетях (работа на HR-бренд)
- - Коммуникации: активность на портале, рефералы, саморазвитие через Mybook
- - Профессионализм: наставничество, вебинары, мастер-классы, ротация между направлениями. От руководителя можно получить «золотую медаль»
- - Адаптация: серия бейджей за прохождение онбординга
- - Стаж: отметки за годы в компании
- - Fun board: спорт, волонтерство, поездки к зубрам
Тратятся custoken-ы на мерч в корпоративной лавке.
Квест для новичков
Раньше адаптация была одной задачей с простыней текста. Теперь: видеолекции и квест: отнести документы, заполнить профиль, каждое действие отмечается вручную. Виден прогресс, понятно, что осталось.
Карта навыков
Добровольная оценка компетенций. Нужен эксперт по конкретному навыку, ищешь по карте. Инструмент необязательный, но экономит кучу времени.
Цифровые благодарности
Ястребков отметил: «Подойти к коллеге и сказать спасибо, сложная штука, особенно для айтишников. А когда есть инструмент, люди больше говорят приятные вещи. Особенно ценно, когда это кросс-командная история».
Маскот «Кастик»
Виртуальный жук (ассоциация с IT-багами), от имени которого ведется официальная коммуникация на портале.



Результаты
Результаты
Итоги 7 месяцев работы:
- - Около половины сотрудников общаются на портале
- - 90% контента: благодарности и награды за активности
- - 8%: официальная информация от компании
- - 2%: публикации самих сотрудников
Иван Ястребков:
«Единое информационное пространство создать получилось. Адаптационная роль сработала как задумано. Как способ поощрения и нематериальной мотивации, тоже заработало».
«Внедрение портала не увеличивает объём заказов напрямую. Но всё, что связано с развитием людей и общением в IT, имеет прямое влияние на бизнес. Много маленьких шагов складываются в большой путь».
Этот кейс показывает: корпоративная соцсеть с геймификацией особенно ценна для IT-компаний на удалёнке. Когда 90% контента генерируется автоматически через награды и благодарности, портал живёт сам, без принуждения к написанию постов.
Комментарий эксперта
Custis решала задачу, знакомую любой IT-компании на удаленке: как дать людям площадку для общения. Эксперты из разных отделов могут годами не пересекаться, не иметь общих чатов, а на удаленке. И вовсе забыть о существовании друг друга.
На «Пряниках» собрали корпоративную соцсеть с двумя главными функциями. Первая это визуализация заслуг: у каждого сотрудника появился не формальный кадровый профиль, а профиль достижений. Вторая это пространство для неформального общения.
Любопытная деталь: 90% контента генерируется автоматически через события, благодарности, награды, завершение квестов. Людям не нужно придумывать посты, лента живет сама.
Слабое место: это отдельный сервис, не встроенный в рабочие инструменты. Пользование добровольное, поэтому вовлечена примерно половина команды. Наверняка неравномерно: одни отделы заходят поголовно, а безопасники или топ-менеджеры могут не пользоваться вообще.
«Пряники» как платформа, одно из самых проработанных решений для корпоративной геймификации в России. Если нужна площадка для фиксации достижений каждого сотрудника, вариант сильный.
Похожие кейсы
X5 Group управляет сетью «Пятёрочка» с 16 700+ продовольственными магазинами по России. Геймификация здесь стала ключевы...
Пятёрочка «Шпионский клуб»: как геймификация тайных покупателей
Евраз это крупнейшая металлургическая и горнодобывающая компания с активами в России, США, Канаде, Чехии и Казахстане. П...
Евраз «Дай пять!»: как 42-дневный онлайн-марафон поднял вовлечение
КидБург это интерактивные пространства для детей, где можно примерить «взрослые» профессии: побыть врачом, пожарным, жур...
КидБург: как мини-игры в email-рассылках превратили «спам» в семейный

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...
A4 Club «B2B-лояльность»: как превратить загрузку накладных в игру
Sony Group Corporation это японский технологический гигант: электроника, PlayStation, музыка, кино. Этот кейс геймификац...
Sony Evolution UI: экспериментальный геймифицированный интерфейс
НефтьМагистраль это московская сеть мультисервисных заправок, 99 станций с 2001 года. Через них ежедневно проезжают боль...

