Tele2 «Walk The Talk v3.0»: как 3D-город будущего мотивирует 60%


Tele2 «Walk The Talk v3.0»: как 3D-город будущего мотивирует 60% (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты за первый год:** - **60%** сотрудников компании зарегистрировались в проекте (несколько тысяч человек) - **50,1%** проявляют активность стабильно каждый месяц (не просто заходы, а набор очков) - **2 макро…
Задача
Tele2 «Walk The Talk v3.0»: проект делала компания GameTrek. Это история про геймификацию в продажах.
Нюанс бизнеса: большинство точек продаж Tele2 это франшизы. Персонал оформлен не в Tele2, а в дилерских компаниях. Но абонентам всё равно, кто юридический работодатель: они видят бренд и ждут единого качества сервиса. Три задачи: мотивировать сотрудников на бизнес-значимые действия через игру, поддерживать эту мотивацию из месяца в месяц без провалов и поднять качество обслуживания во всех точках контакта.
Решение
Формат: «Tele2 2039», 3D-город будущего
Сотрудники совместно строят виртуальный город. У каждого это трехмерный аватар с настраиваемой внешностью, характеристики которого привязаны к ценностям компании.
Механика градостроительства
Выполняя рабочие задания, люди зарабатывают очки и фрагменты чертежей. Собрал чертеж, строишь здание на 3D-карте города своего макрорегиона.
Три типа зданий: жилые (в них живут виртуальные абоненты, которые могут быть счастливы или несчастливы), вышки связи (влияют на счастье абонентов в радиусе) и монобренды, точки продаж, приносящие очки в зависимости от счастья окружающих жителей.
Стратегический мультиплеер
Размещение зданий на карте влияет на результат, нужно учитывать модификаторы и соседство с постройками коллег. Бизнес-активность дает больше очков для рейтинга, игровая, приносит вовлеченность.
Мини-игра «Три в ряд»
Игра на тему ценностей Tele2: нужно победить «врагов ценностей», собирая камни нужного типа. У каждого противника, фраза из учебных курсов, которую нужно привязать к правильной ценности.
Раздел «Улучшения»
Реальные рабочие задания: найти и устранить недочеты в точках продаж. Это связывает игровой прогресс с конкретными действиями в реальности.
Призы
Топ-3 в квартальном рейтинге региона крутят колесо фортуны с ценными призами. Фрагменты чертежей зарабатываются через мини-игры и бизнес-активность.

Результаты
Результаты за первый год:
- - 60% сотрудников компании зарегистрировались в проекте (несколько тысяч человек)
- - 50,1% проявляют активность стабильно каждый месяц (не просто заходы, а набор очков)
- - 2 макрорегиона-лидера с ежемесячной активностью 69% и 79% от численности
- - 14 800 найденных и созданных улучшений (устранение недочётов в точках контакта с клиентом)
- - 3 265 предложений по идеям и инновациям от сотрудников
Почему это работает:
- - Мост между виртуальным и реальным. Игровой прогресс напрямую привязан к бизнес-действиям, нельзя строить город, не улучшая реальный сервис.
- - Мультиплеер как социальный клей. Сотрудники строят общий город региона, каждое здание коллеги влияет на эффективность твоих построек. Это создаёт взаимозависимость и командный дух.
- - Ценности через геймплей. Вместо скучных тренингов: мини-игра, где победа требует знания корпоративных ценностей.
- - Решение проблемы франшиз. Геймификация объединяет сотрудников разных юрлиц вокруг единого стандарта сервиса, неважно, кто работодатель, все строят один город.
Комментарий эксперта
Tele2 продолжает развивать «тяжелую» геймификацию: 3D-графика, градостроительный геймплей, кастомизация аватаров.
Проект рассчитан скорее на геймеров, хотя графика не дотягивает до коммерческих игр. Для широкой аудитории, знакомые мини-игры: колесо фортуны, «три в ряд». Для тех, кто играет вдолгую, строительство зданий на карте с системой модификаторов.
Удачные находки: ценности компании обыгрываются через геймплей, а не через скучный тренинг. Например, фраза «чтобы остановить меня, перестань уклоняться от трудных разговоров»: это не плакат, а элемент игровой механики. Связь игры с реальностью тоже работает: нашел недочет в торговой точке, получил очки.
Вовлеченность серьезная: практически все активные пользователи заходили каждый месяц на протяжении года. Хотя градостроительная механика местами громоздка: когда геймификация пытается стать полноценной игрой, планка ожиданий у пользователей автоматически растет.
Похожие кейсы
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. ...
Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент
«Пятёрочка» (X5 Group) это больше 16 700 продовольственных магазинов по всей России. Совместно с DreamWorks Animation за...
Пятёрочка «Тролластики»: как коллекционные ластики по мотивам
Netpeak это агентство интернет-маркетинга, около 110 человек в команде. Решение через геймификацию: задача: построить си...
Netpeak: как бейджи и рейтинг превратили агентство
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek. Си...
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов
Норникель это горно-металлургический гигант. IT-директор Юрий Шеховцов рассказал о первых результатах: как геймификация ...
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической

OneTwoTrip нуждались в решении, которое возвращает людей в приложение регулярно. Через геймификацию не через скидки, не ...

