
Wheely: как геймификация мотивирует водителей брать невыгодные заказы


Wheely: как геймификация мотивирует водителей брать невыгодные заказы (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты внедрения:** - Водители стали охотнее брать заказы «на ближайшее время»: время ожидания пассажиров сократилось - Стоимость поездок для пассажиров не повысилась - Распределение выгодных предзаказов стало с…
Задача
Wheely это сервис премиального такси с личным водителем. Это история про геймификацию в продажах.
Решение
Концепция: внутренняя валюта и аукцион заказов
Wheely придумали элегантное решение, виртуальные баллы. Логика простая: хочешь получить вкусный трансфер в Шереметьево? Сначала заработай баллы, выполняя обычные заказы «на ближайшее время».
Механика начисления:
- - Чем менее привлекательный заказ (ночь, пробки, далеко ехать): тем больше баллов
- - Количество зависит от времени суток и дня недели
Как тратить баллы, два формата:
- 1. Трансферы цена фиксированная. Ночные стоят дороже (ночью дороги свободные, все хотят), дневные, дешевле. Цены привязаны к спросу среди самих водителей.
- 2. Предзаказы система аукциона. Заказ появляется с высокой ценой в баллах, и она постепенно падает. Кто первый согласен заплатить текущую цену, тот и получает. Стартовая стоимость учитывает время, день недели и даже историю поездок клиента.
Суть: выгодные заказы перестали быть лотереей. Раньше их получал тот, кто быстрее обновил экран (или написал бота). Теперь, тот, кто больше отработал на «неудобных» заказах. Заодно исключили возможность договориться с диспетчером, системе все равно, кто ты.



Результаты
Результаты внедрения:
- - Водители стали охотнее брать заказы «на ближайшее время»: время ожидания пассажиров сократилось
- - Стоимость поездок для пассажиров не повысилась
- - Распределение выгодных предзаказов стало справедливым и прозрачным: заказы получают те, кто их заработал
- - Система аукциона исключила возможность сговора диспетчеров с водителями
- - Надёжность исполнения заказов не снизилась: водители приезжают вовремя
- - Вместо диспетчеров работает служба поддержки, помогающая с вопросами
Кейс Wheely, классический пример геймификации в бизнесе, где виртуальная валюта решает реальную рыночную проблему: связывает невыгодные и выгодные заказы без дополнительных затрат для клиентов.
Комментарий эксперта
Красивый пример геймификации, которая не придумывает искусственных причин работать, а использует то, что уже существует. Есть заказы-конфетки (аэропорт, длинные поездки), и за них все дерутся. Есть заказы, от которых отворачиваются. Wheely просто связали одно с другим через виртуальную валюту.
В обычном такси трансфер в аэропорт достается тому, кто случайно оказался рядом. Никакой справедливости, никакой мотивации стараться. Здесь же водителю говорят: хочешь вкусный заказ, заработай. И он берет те поездки, которые раньше игнорировал.
Что по-настоящему умно: водитель не чувствует, что его заставляют. Он сам выбирает стратегию: копить баллы или тратить. Фактически это создает ощущение контроля и свободы, хотя по факту система мягко направляет поведение в нужную сторону. Пассажиры получают машины быстрее, водители чувствуют справедливость, а сервис не тратит ни рубля сверху.
Похожие кейсы

Продвигать B2B-продукт, занятие, от которого у маркетологов седеют волосы раньше срока. Тем более когда продукт техничес...
Yandex Cloud x vc.ru: свайп-тест, учит распознавать плохой сервис
Louis Vuitton это французский дом моды, часть холдинга LVMH. Через геймификацию чемоданы, сумки, одежда, парфюмерия. На ...
Louis Vuitton «Louis: The Game»: мобильная игра с NFT к 200-летию
Tele2 Россия это телеком-оператор с 2003 года (Ростелеком), больше 46,6 млн абонентов. Классический пример геймификации ...
Tele2 Walk the Talk: как «тяжёлая» геймификация улучшила клиентский
Норникель это горно-металлургический гигант. IT-директор Юрий Шеховцов рассказал о первых результатах: как геймификация ...
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической
Microsoft это одна из крупнейших софтверных компаний в мире. Благодаря геймификации проблема: продуктами Microsoft польз...
Microsoft: как превратить тестирование ПО в игру
VK это главная соцсеть России и СНГ. Используя принципы геймификации, проблема, знакомая любой платформе: бизнес-сообщес...

