
Lazurit и Авиасейлс: как игра-викторина с названиями мебели

Lazurit и Авиасейлс — Lazurit и Авиасейлс: как игра-викторина с названиями мебели (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитическая оценка эффективности** Проект «Впусти Зюзю», пример геймификации, где ROI измеряется не столько в прямых продажах, сколько в медийном эффекте и узнаваемости бренда. **Что сработало:** - **Вирусный поте…
Задача
Фабрика в Калининграде, продукция во всех регионах страны. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Авиасейлс это поисковик авиабилетов с аудиторией около 15 миллионов человек в месяц.
Мебель и авиабилеты это сложно придумать более далёкие друг от друга бизнесы. На этом контрасте и строилась коллаборация. Цель: привлечь внимание к мебели Lazurit в нескучном формате, дать Авиасейлс охват в новой аудитории, а попутно собрать email-базу и поднять трафик на сайт Lazurit.
Решение
Проект назывался «Впусти Зюзю в свой дом» это интерактивная викторина с отличным юмором.
Механика: показывают модель мебели от Lazurit с настоящим названием, допустим, тумбочка «Зюзя» или коллекция «Добрые пчелы». Дальше предлагают выбрать альтернативное название из вариантов. Фокус в том, что все варианты это реальные названия российских деревень и посёлков. После ответа, остроумный комментарий и статистика, как голосовали другие участники.
Механика простейшая: по сути опрос с вариантами ответов. Но копирайтинг настолько удачный, что хочется пройти до конца. Абсурдное сочетание мебели и географии российской глубинки смешит само по себе, а социальное сравнение («72% выбрали другой вариант») подогревает интерес.
Акция шла полтора месяца, с 17 октября по 1 декабря. В финале, розыгрыш путешествия от Авиасейлс и подарков для дома. Условия участия: оставь email и поделись в соцсетях. Классическая воронка: развлёкся, зацепился, оставил контакт.
Этот кейс наглядно показывает: для вирусного эффекта не нужны баллы, уровни и прогресс-бары. Хватает неожиданной идеи и хорошего текста.
Результаты
Аналитическая оценка эффективности
Проект «Впусти Зюзю», пример геймификации, где ROI измеряется не столько в прямых продажах, сколько в медийном эффекте и узнаваемости бренда.
Что сработало:
- - Вирусный потенциал: абсурдная концепция (мебель + деревни) провоцирует шеринг и обсуждение
- - Низкий порог входа: пройти викторину можно за 2-3 минуты, без регистрации
- - Кросс-промо: Lazurit получил доступ к аудитории Авиасейлс (15 млн/мес), а Авиасейлс, к покупателям мебели
- - Сбор контактов: розыгрыш мотивировал оставлять email, формируя базу для дальнейшего ретаргетинга
- - Юмор как запоминание: эмоциональная вовлечённость через смех закрепляет ассоциацию с брендом
Выводы для бизнеса:
- - Геймификация через юмор работает для товарных категорий с низкой эмоциональной вовлечённостью (мебель)
- - Коллаборации несмежных брендов создают информационный повод сами по себе
- - Простая механика + сильный креатив > сложная механика + слабый креатив.
Комментарий эксперта
Редкий случай, когда геймификация работает исключительно на силе текста. Механика проще некуда: выбери ответ из вариантов. Никаких баллов, прогресса, уровней. Зато идея соединить названия мебели с реальными топонимами российской глубинки, чистый креатив, до которого нужно додуматься.
Важный момент для рынка: существует целый пласт геймификации, где технология вторична. Не нужен движок, не нужна сложная платформа. Нужен человек, который придумает концепцию и напишет смешные тексты.
Дала ли кампания резкий рост продаж мебели? Скорее всего нет. Но 2-3 минуты в викторине формируют ассоциацию «Lazurit = ребята с юмором». Для бренда из категории с низкой эмоциональной вовлечённостью (давайте честно: мебель не вызывает страстей) это дорогого стоит. А кросс-промо с 15-миллионной аудиторией Авиасейлс, охват, который сложно получить иначе.
Похожие кейсы
Яндекс это поисковик, маркетплейс, карты, доставка, такси. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Десятки серви...
Как Яндекс мотивирует миллионы пользователей писать отзывы

Фанатская лояльность «Спартака» это одна из сильнейших в российском спорте. Этот кейс геймификации в продажах показывает...
Спартак x Winline «Играй за Спартак»: Telegram-приложение для фанатов
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...
МойОфис: спортивное приложение Cloud Sport против выгорания
Торговая сеть «Перекрёсток» провела серию из трёх игровых кампаний для привлечения покупателей: «Новогодний Квест», «Соб...
Перекрёсток «Собирай и лети»: промо-квесты для торговой сети

«Накапливай баллы, получай скидки». Это история про геймификацию в продажах. Для покупателя это фоновый шум. Карта лояль...
Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт
Tele2 Россия это телеком-оператор с 2003 года (Ростелеком), больше 46,6 млн абонентов. Классический пример геймификации ...

