
Lazurit и Авиасейлс: как игра-викторина с названиями мебели

Lazurit и Авиасейлс: как игра-викторина с названиями мебели (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитическая оценка эффективности** Проект «Впусти Зюзю», пример геймификации, где ROI измеряется не столько в прямых продажах, сколько в медийном эффекте и узнаваемости бренда. **Что сработало:** - **Вирусный поте…
Задача
Фабрика в Калининграде, продукция во всех регионах страны. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Авиасейлс это поисковик авиабилетов с аудиторией около 15 миллионов человек в месяц.
Мебель и авиабилеты это сложно придумать более далёкие друг от друга бизнесы. На этом контрасте и строилась коллаборация. Цель: привлечь внимание к мебели Lazurit в нескучном формате, дать Авиасейлс охват в новой аудитории, а попутно собрать email-базу и поднять трафик на сайт Lazurit.
Решение
Проект назывался «Впусти Зюзю в свой дом» это интерактивная викторина с отличным юмором.
Механика: показывают модель мебели от Lazurit с настоящим названием, допустим, тумбочка «Зюзя» или коллекция «Добрые пчелы». Дальше предлагают выбрать альтернативное название из вариантов. Фокус в том, что все варианты это реальные названия российских деревень и посёлков. После ответа, остроумный комментарий и статистика, как голосовали другие участники.
Механика простейшая: по сути опрос с вариантами ответов. Но копирайтинг настолько удачный, что хочется пройти до конца. Абсурдное сочетание мебели и географии российской глубинки смешит само по себе, а социальное сравнение («72% выбрали другой вариант») подогревает интерес.
Акция шла полтора месяца, с 17 октября по 1 декабря. В финале, розыгрыш путешествия от Авиасейлс и подарков для дома. Условия участия: оставь email и поделись в соцсетях. Классическая воронка: развлёкся, зацепился, оставил контакт.
Этот кейс наглядно показывает: для вирусного эффекта не нужны баллы, уровни и прогресс-бары. Хватает неожиданной идеи и хорошего текста.
Результаты
Аналитическая оценка эффективности
Проект «Впусти Зюзю», пример геймификации, где ROI измеряется не столько в прямых продажах, сколько в медийном эффекте и узнаваемости бренда.
Что сработало:
- - Вирусный потенциал: абсурдная концепция (мебель + деревни) провоцирует шеринг и обсуждение
- - Низкий порог входа: пройти викторину можно за 2-3 минуты, без регистрации
- - Кросс-промо: Lazurit получил доступ к аудитории Авиасейлс (15 млн/мес), а Авиасейлс, к покупателям мебели
- - Сбор контактов: розыгрыш мотивировал оставлять email, формируя базу для дальнейшего ретаргетинга
- - Юмор как запоминание: эмоциональная вовлечённость через смех закрепляет ассоциацию с брендом
Выводы для бизнеса:
- - Геймификация через юмор работает для товарных категорий с низкой эмоциональной вовлечённостью (мебель)
- - Коллаборации несмежных брендов создают информационный повод сами по себе
- - Простая механика + сильный креатив > сложная механика + слабый креатив.
Комментарий эксперта
Редкий случай, когда геймификация работает исключительно на силе текста. Механика проще некуда: выбери ответ из вариантов. Никаких баллов, прогресса, уровней. Зато идея соединить названия мебели с реальными топонимами российской глубинки, чистый креатив, до которого нужно додуматься.
Важный момент для рынка: существует целый пласт геймификации, где технология вторична. Не нужен движок, не нужна сложная платформа. Нужен человек, который придумает концепцию и напишет смешные тексты.
Дала ли кампания резкий рост продаж мебели? Скорее всего нет. Но 2-3 минуты в викторине формируют ассоциацию «Lazurit = ребята с юмором». Для бренда из категории с низкой эмоциональной вовлечённостью (давайте честно: мебель не вызывает страстей) это дорогого стоит. А кросс-промо с 15-миллионной аудиторией Авиасейлс, охват, который сложно получить иначе.
Похожие кейсы
Louis Vuitton это французский дом моды, часть холдинга LVMH. Через геймификацию чемоданы, сумки, одежда, парфюмерия. На ...
Louis Vuitton «Louis: The Game»: мобильная игра с NFT к 200-летию

Новый год. Классический пример геймификации в продажах. Каждый бренд пытается урвать кусочек праздничного внимания. Откр...
Яндекс 360 «Новогоднево: через миры»: веб-квест с мини-играми: юзеры
Логистическая компания ПЭК привлекла внимание посетителей отраслевой выставки с помощью интерактивной промо-игры. Вместо...
ПЭК «Игра на выставке»: офлайн-геймификация для логистики
Notcoin это Web3-проект на блокчейне TON, запущенный как мини-приложение внутри Telegram. Пример того, как геймификация ...
Notcoin: как Telegram-кликер собрал 35 миллионов игроков

Фанатская лояльность «Спартака» это одна из сильнейших в российском спорте. Этот кейс геймификации в продажах показывает...
Спартак x Winline «Играй за Спартак»: Telegram-приложение для фанатов
ZakaZaka это агрегатор доставки еды: пиццерии, суши-бары, фастфуд и рестораны в одном приложении. Этот кейс геймификации...

