
Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал

Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **80% дистрибьюторов** приняли участие (950 из 1200) - **+56,4% прибыли** за первые 3 месяца: на 1 миллиард долларов Это один из самых впечатляющих кейсов геймификации в бизнесе по абсолютным числам.…
Задача
Hewlett Packard это один из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования и софта в мире. Пример того, как геймификация работает в продажах.
Решение
Концепция: продажи как восхождение на Эверест
Corporate Rewards создали для HP онлайн-портал, где каждый продавец, альпинист, а его продажи определяют, на какой высоте он находится.
У каждого участника аватар, который буквально карабкается по горе. Больше продал, выше забрался. Обучающие модули по продуктам HP встроены прямо в портал: прошел курс, получил бонус к восхождению. Рейтинги двух типов: индивидуальные (ты против всех) и командные (дистрибьюторские группы). Награды и виртуальные (значки, лагеря на горе), и реальные призы для тех, кто добрался выше других.
Метафора попадает в точку. Эверест, самая узнаваемая цель планеты. Все понимают: это сложно, престижно, и не каждый дойдет до вершины. Перенести это на продажи получается без натяжки. Каждая сделка, шаг вверх. Каждый уровень, новый базовый лагерь.
Результаты
Результаты:
- - 80% дистрибьюторов приняли участие (950 из 1200)
- - +56,4% прибыли за первые 3 месяца: на 1 миллиард долларов
Это один из самых впечатляющих кейсов геймификации в бизнесе по абсолютным числам. Миллиард долларов дополнительной прибыли за три месяца от портала, который в итоге, визуализация продаж через метафору восхождения.
Ключевой фактор успеха 80% adoption rate. Геймификация работает только тогда, когда люди ею пользуются, и «Проект Эверест» решил эту задачу через понятную метафору и совмещение обучения с соревнованием.
Комментарий эксперта
B2B-геймификация для партнеров и дистрибьюторов, жанр, где результаты обычно самые впечатляющие. Продавцы по натуре соревновательны, им не нужно объяснять, зачем лидерборд.
«Проект Эверест» выделяется тем, что обучение и продажи работают в связке: чем больше знаешь о продукте, тем выше карабкаешься.
Похожие кейсы
«Пятёрочка» (X5 Group) это больше 16 700 продовольственных магазинов по всей России. Совместно с DreamWorks Animation за...
Пятёрочка «Тролластики»: как коллекционные ластики по мотивам

Для запуска нового мангового вкуса Раффаэлло сервис доставки «Самокат» сделал мини-игру «И целого мира манго» в Телеграм...
Самокат «И целого мира манго»: мини-игра для запуска нового вкуса Раффаэлло
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...
МойОфис: спортивное приложение Cloud Sport против выгорания
Норникель это горно-металлургический гигант. IT-директор Юрий Шеховцов рассказал о первых результатах: как геймификация ...
Норникель: опыт внедрения геймификации в горно-металлургической
СДЭК это доставка грузов и документов по всей России и за рубеж. Один из крупнейших логистических операторов в стране. Т...
СДЭК «Парад планет»: как курьерская служба превратила изучение сайта
Сеть электроники Эльдорадо запустила серию промо-игр с разными механиками. В арсенале это ловля падающих предметов, коле...

