
Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал

Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **80% дистрибьюторов** приняли участие (950 из 1200) - **+56,4% прибыли** за первые 3 месяца: на 1 миллиард долларов Это один из самых впечатляющих кейсов геймификации в бизнесе по абсолютным числам.…
Задача
Hewlett Packard это один из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования и софта в мире. Пример того, как геймификация работает в продажах.
Решение
Концепция: продажи как восхождение на Эверест
Corporate Rewards создали для HP онлайн-портал, где каждый продавец, альпинист, а его продажи определяют, на какой высоте он находится.
У каждого участника аватар, который буквально карабкается по горе. Больше продал, выше забрался. Обучающие модули по продуктам HP встроены прямо в портал: прошел курс, получил бонус к восхождению. Рейтинги двух типов: индивидуальные (ты против всех) и командные (дистрибьюторские группы). Награды и виртуальные (значки, лагеря на горе), и реальные призы для тех, кто добрался выше других.
Метафора попадает в точку. Эверест, самая узнаваемая цель планеты. Все понимают: это сложно, престижно, и не каждый дойдет до вершины. Перенести это на продажи получается без натяжки. Каждая сделка, шаг вверх. Каждый уровень, новый базовый лагерь.
Результаты
Результаты:
- - 80% дистрибьюторов приняли участие (950 из 1200)
- - +56,4% прибыли за первые 3 месяца: на 1 миллиард долларов
Это один из самых впечатляющих кейсов геймификации в бизнесе по абсолютным числам. Миллиард долларов дополнительной прибыли за три месяца от портала, который в итоге, визуализация продаж через метафору восхождения.
Ключевой фактор успеха 80% adoption rate. Геймификация работает только тогда, когда люди ею пользуются, и «Проект Эверест» решил эту задачу через понятную метафору и совмещение обучения с соревнованием.
Комментарий эксперта
B2B-геймификация для партнеров и дистрибьюторов, жанр, где результаты обычно самые впечатляющие. Продавцы по натуре соревновательны, им не нужно объяснять, зачем лидерборд.
«Проект Эверест» выделяется тем, что обучение и продажи работают в связке: чем больше знаешь о продукте, тем выше карабкаешься.
Похожие кейсы

Кликеры это самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану, ...
X5 Group: кликер «Пошуршим пакетами» в Telegram, который затягивает
Одноклассники это российская социальная сеть (VK Group), на май 2022 года входила в топ-50 сайтов мира. Пример того, как...
«Одноклассники»: мини-игры в чате с поддержкой 20% юзеров играют
НефтьМагистраль это московская сеть мультисервисных заправок, 99 станций с 2001 года. Через них ежедневно проезжают боль...
НефтьМагистраль: баллы, конкурсы и «уровень счастья» для сотрудников
Дикси это одна из крупнейших продуктовых сетей России. Пример того, как геймификация работает в продажах....
Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли
LiveTex это российская IT-компания, которая делает универсальную чат-платформу для бизнеса: соцсети, мессенджеры, онлайн...
LiveTex: система уровней, KPI и квестов для развития сотрудников

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...

