
«Игристые»: петербургский digital-ресторан с сенсорными столами


«Игристые»: петербургский digital-ресторан с сенсорными столами (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Что делает этот кейс уникальным примером геймификации:** - **Геймификация как бизнес-модель**: игры не маркетинговая надстройка, а основная ценность заведения. Люди приходят не только ради еды, а ради опыта - **Межс…
Задача
«Игристые»: единственный digital-ресторан в Петербурге. Пример того, как геймификация работает в продажах. Каждый стол, интерактивный сенсорный экран.
Петербургская команда из разработчиков и рестораторов поставила на необычный формат: ресторан, куда приходят не только ради еды, но ради опыта. Название выбрано потому, что «игристое ассоциируется с общением, весельем и новыми знакомствами».
Задачи:
- - Создать формат заведения, которого нет ни у кого
- - Дать гостям повод приходить снова и снова
- - Превратить ужин из «еда + разговор» в «еда + игра + общение с соседними столиками»
Решение
Концепция: стол = экран = портал в игры и общение
Каждый стол, большой сенсорный дисплей. Через него играешь в 20+ мини-игр, общаешься с соседними столиками через чат, заказываешь еду без официанта, смотришь трансляции и даже выбираешь музыку для зала.
Чат между столами это самое необычное. На экране карта ресторана с номерами столов. Можно написать любому: текст, стикер или приглашение в игру. Анонимно или открыто. У каждого стола свой статус: «не прочь поболтать», «грущу в одиночестве», «за любой кипиш кроме голодовки», «день рождения» и другие.
20+ игр на все вкусы: командные (Alias, Ice Rage Hockey), классические (шахматы), аркадные (Tank 1990, Geometry Dash), интеллектуальные (4 фото одно слово, Правда или ложь), творческие (Рисовалка, Воображариум).
Метаигра на весь зал. На общем экране в зале, глобальный рейтинг. Общая игра: выбираешь персонажа, проходишь полосу препятствий. Лучший результат дня получает SMS со скидкой 20% на следующий визит.
Ежедневная викторина: 8 вопросов по 15 секунд, одна попытка в день. Прошел, подарок.
Заказ через экран: хочешь официанта, зовешь кнопкой. Хочешь тишины, молча добавляешь блюда в корзину. Убрать стол, вызвать помощь, оставить отзыв, все тут же.




Результаты
Что делает этот кейс уникальным примером геймификации:
- - Геймификация как бизнес-модель: игры не маркетинговая надстройка, а основная ценность заведения. Люди приходят не только ради еды, а ради опыта
- - Межстоликовая коммуникация: чат и стикеры между незнакомыми людьми создают уникальную социальную динамику, невозможную в обычном ресторане
- - Метаигра на общем экране: соревнование масштаба всего зала. Каждый столик видит рейтинг и может включиться
- - Скидка за лучший результат дня: привязка игрового достижения к реальной выгоде + мотивация вернуться
- - 20+ игр для разных аудиторий: от шахмат до Tank 1990. Каждая компания находит что-то своё
- - Статусы столиков: элемент профилирования из соцсетей, перенесённый в физическое пространство
- - Инвестиция в hardware: сенсорные экраны в каждом столе создают высокий барьер для копирования конкурентами.
Комментарий эксперта
Рестораны с настольными играми были и раньше. Но «Игристые» пошли радикально дальше: вместо коробок на полке, интерактивные столы, чат между незнакомыми людьми и соревнование масштаба всего зала.
Оснастить каждый стол сенсорным экраном это серьезная инвестиция. Зато это создает барьер для копирования: конкурент не может просто «повторить идею», ему нужно вложить столько же в железо и софт.
Самое интересное, социальная механика. Чат между столиками и статусы («не прочь поболтать») превращают ресторан из места, где каждый сидит в своем пузыре, в нечто среднее между кафе и соцсетью. Для определенной аудитории это мощный крючок, особенно если вы пришли компанией.
Потенциал для развития огромный: профили гостей, сохранение прогресса между визитами, турниры между столами, межресторанные рейтинги. Пока это единственное заведение такого формата в Питере, но сама модель масштабируема.
Похожие кейсы
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. ...
Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент

Глаза замыливаются, рука тянется закрыть всё и вернуться к этому «когда-нибудь потом». В рамках геймификации так выгляди...
ПИК «ПИК Поиск»: Telegram-бот, подбирает квартиры как хороший
Madrobots это интернет-магазин экспериментальных гаджетов с Kickstarter и Indiegogo. Это история про геймификацию в прод...
Madrobots: как «электронная очередь» на Чёрную пятницу собрала 4000
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
Яндекс это поисковик, маркетплейс, карты, доставка, такси. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Десятки серви...
Как Яндекс мотивирует миллионы пользователей писать отзывы
КидБург это интерактивные пространства для детей, где можно примерить «взрослые» профессии: побыть врачом, пожарным, жур...

