
«Игристые»: петербургский digital-ресторан с сенсорными столами


«Игристые»: петербургский digital-ресторан с сенсорными столами (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Что делает этот кейс уникальным примером геймификации:** - **Геймификация как бизнес-модель**: игры не маркетинговая надстройка, а основная ценность заведения. Люди приходят не только ради еды, а ради опыта - **Межс…
Задача
«Игристые»: единственный digital-ресторан в Петербурге. Пример того, как геймификация работает в продажах. Каждый стол, интерактивный сенсорный экран.
Петербургская команда из разработчиков и рестораторов поставила на необычный формат: ресторан, куда приходят не только ради еды, но ради опыта. Название выбрано потому, что «игристое ассоциируется с общением, весельем и новыми знакомствами».
Задачи:
- - Создать формат заведения, которого нет ни у кого
- - Дать гостям повод приходить снова и снова
- - Превратить ужин из «еда + разговор» в «еда + игра + общение с соседними столиками»
Решение
Концепция: стол = экран = портал в игры и общение
Каждый стол, большой сенсорный дисплей. Через него играешь в 20+ мини-игр, общаешься с соседними столиками через чат, заказываешь еду без официанта, смотришь трансляции и даже выбираешь музыку для зала.
Чат между столами это самое необычное. На экране карта ресторана с номерами столов. Можно написать любому: текст, стикер или приглашение в игру. Анонимно или открыто. У каждого стола свой статус: «не прочь поболтать», «грущу в одиночестве», «за любой кипиш кроме голодовки», «день рождения» и другие.
20+ игр на все вкусы: командные (Alias, Ice Rage Hockey), классические (шахматы), аркадные (Tank 1990, Geometry Dash), интеллектуальные (4 фото одно слово, Правда или ложь), творческие (Рисовалка, Воображариум).
Метаигра на весь зал. На общем экране в зале, глобальный рейтинг. Общая игра: выбираешь персонажа, проходишь полосу препятствий. Лучший результат дня получает SMS со скидкой 20% на следующий визит.
Ежедневная викторина: 8 вопросов по 15 секунд, одна попытка в день. Прошел, подарок.
Заказ через экран: хочешь официанта, зовешь кнопкой. Хочешь тишины, молча добавляешь блюда в корзину. Убрать стол, вызвать помощь, оставить отзыв, все тут же.




Результаты
Что делает этот кейс уникальным примером геймификации:
- - Геймификация как бизнес-модель: игры не маркетинговая надстройка, а основная ценность заведения. Люди приходят не только ради еды, а ради опыта
- - Межстоликовая коммуникация: чат и стикеры между незнакомыми людьми создают уникальную социальную динамику, невозможную в обычном ресторане
- - Метаигра на общем экране: соревнование масштаба всего зала. Каждый столик видит рейтинг и может включиться
- - Скидка за лучший результат дня: привязка игрового достижения к реальной выгоде + мотивация вернуться
- - 20+ игр для разных аудиторий: от шахмат до Tank 1990. Каждая компания находит что-то своё
- - Статусы столиков: элемент профилирования из соцсетей, перенесённый в физическое пространство
- - Инвестиция в hardware: сенсорные экраны в каждом столе создают высокий барьер для копирования конкурентами.
Комментарий эксперта
Рестораны с настольными играми были и раньше. Но «Игристые» пошли радикально дальше: вместо коробок на полке, интерактивные столы, чат между незнакомыми людьми и соревнование масштаба всего зала.
Оснастить каждый стол сенсорным экраном это серьезная инвестиция. Зато это создает барьер для копирования: конкурент не может просто «повторить идею», ему нужно вложить столько же в железо и софт.
Самое интересное, социальная механика. Чат между столиками и статусы («не прочь поболтать») превращают ресторан из места, где каждый сидит в своем пузыре, в нечто среднее между кафе и соцсетью. Для определенной аудитории это мощный крючок, особенно если вы пришли компанией.
Потенциал для развития огромный: профили гостей, сохранение прогресса между визитами, турниры между столами, межресторанные рейтинги. Пока это единственное заведение такого формата в Питере, но сама модель масштабируема.
Похожие кейсы
Торговая сеть «Лента» запустила серию промо-игр, привязанных к праздничным поводам. «Город Подарков» стал центральным пр...
Лента «Город Подарков»: раннеры и коллекции к праздникам
Одноклассники это российская социальная сеть (VK Group), на май 2022 года входила в топ-50 сайтов мира. Пример того, как...
«Одноклассники»: мини-игры в чате с поддержкой 20% юзеров играют
Логистическая компания ПЭК привлекла внимание посетителей отраслевой выставки с помощью интерактивной промо-игры. Вместо...
ПЭК «Игра на выставке»: офлайн-геймификация для логистики

Глаза замыливаются, рука тянется закрыть всё и вернуться к этому «когда-нибудь потом». В рамках геймификации так выгляди...
ПИК «ПИК Поиск»: Telegram-бот, подбирает квартиры как хороший
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. ...
Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности это развлечение: лёгкие вопросы, забав...

