
Benetton: серия промо-игр для онлайн-магазина, пинбол в интерьере


Benetton: серия промо-игр для онлайн-магазина, пинбол в интерьере (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Что делает этот кейс эталоном промо-геймификации:** - **Каждая игра решает бизнес-задачу**: пинбол привязывает к физическому магазину, тест помогает с выбором, слотс знакомит с ассортиментом, Пакмен запоминает локац…
Задача
Benetton Group это итальянский производитель одежды с сетью франчайзинговых магазинов: United Colors of Benetton, Undercolors of Benetton и Sisley. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
Решение
Пять мини-игр, каждая с бизнес-задачей
1. Пинбол в реальном магазине. Футбол-пинбол в 3D-копии настоящего магазина Benetton на Пушкинской. Мяч отлетает от полок, вешалок, манекенов. Когда человек приходит в реальный магазин это ощущение «я тут уже был».
2. «Мужчина/Женщина мечты». 20-40 выборов: пиджак или кардиган, босоножки или кроссовки. На выходе это гардероб «идеального партнера» из реальных вещей Benetton. Результаты комичные, стимулируют шеринг. А скрытый эффект: человек 40 раз сказал «мне нравится вот это» про конкретные модели. Подсознание запомнило.
3. Цветовой тест а-ля Люшер. Выбираешь из пар цветов, получаешь «анализ эмоционального состояния» и рекомендации на день. Все результаты позитивные. Цвета, конечно, привязаны к коллекции.
4. Benetton-слотс. Манекен в четырех элементах одежды. Дергаешь ручку, одежда крутится как слот-машина. Два совпадения по цвету, скидка 5%. Все четыре, главный приз.
5. Пакмен на Пушкинской. Овечка бегает по карте Пушкинской площади, убегая от ножниц (которые хотят ее подстричь). Забежав в магазин Benetton на карте, овечка становится невидимой. Игрок запоминает, где находится реальный магазин.
Во всех играх: кнопка «В примерочную» (увидел вещь в игре, добавил в корзину одним кликом), лидерборды, шеринг в соцсетях и скидки за игровые достижения.


Результаты
Что делает этот кейс эталоном промо-геймификации:
- - Каждая игра решает бизнес-задачу: пинбол привязывает к физическому магазину, тест помогает с выбором, слотс знакомит с ассортиментом, Пакмен запоминает локацию. Ни одна игра не существует ради игры
- - Бесшовная связь с покупкой: в любой момент игры можно добавить вещь в корзину. Переход от «играю» к «покупаю» занимает один клик
- - Подсознательное влияние на выбор: тест «Мужчина мечты» заставляет игрока 40 раз сказать «мне нравится это» про конкретные модели. Эффект воздействия без давления
- - Виральность через юмор: комичные результаты тестов стимулируют шеринг естественнее, чем прямые просьбы «поделись»
- - Привязка к реальному пространству: магазин на Пушкинской воссоздан в играх дважды (пинбол + Пакмен), создавая эффект узнавания при реальном визите
- - Разнообразие жанров: аркада, тест, слотс, Пакмен, для разных типов аудитории и настроений.
Комментарий эксперта
Ранний, но до сих пор показательный кейс промо-игр в fashion. Сейчас игры уже недоступны, а российский магазин Benetton закрыт, но идеи живы.
Что выделяет этот проект: каждая игра решает конкретную задачу бренда. Пинбол привязывает к физическому магазину, тест помогает с выбором, слоты знакомят с ассортиментом, Пакмен запоминает локацию. Ни одна игра не существует ради развлечения сама по себе.
За прошедшие годы индустрия промо-игр, к сожалению, пошла по пути шаблонов: берут готовый движок, наклеивают логотип бренда и запускают. Никакой связи с продуктом, никакого столкновения пользователя с ассортиментом. А Benetton показал, что промо-игра должна быть пропитана брендом насквозь, тогда она работает как продвижение, а не только как развлекательная акция.
Похожие кейсы

Для запуска нового мангового вкуса Раффаэлло сервис доставки «Самокат» сделал мини-игру «И целого мира манго» в Телеграм...
Самокат «И целого мира манго»: мини-игра для запуска нового вкуса Раффаэлло

Новый год. Классический пример геймификации в продажах. Каждый бренд пытается урвать кусочек праздничного внимания. Откр...
Яндекс 360 «Новогоднево: через миры»: веб-квест с мини-играми: юзеры

New Making Studio это авторы настольных игр «Страдающее Средневековье» и официальной игры по «Внутри Лапенко». Для продв...
New Making Studio «Станешь ли ты Папой?»: 3 млн руб. на предзаказах

OneTwoTrip нуждались в решении, которое возвращает людей в приложение регулярно. Через геймификацию не через скидки, не ...
OneTwoTrip «Азия на миллион»: мини-апп: путешествие начинается
Бренд косметики MIXIT построил геймифицированную программу лояльности под названием «Город». Вместо стандартной бонусной...
MIXIT «Город»: многоуровневая программа лояльности для косметики
Walmart. Это история про геймификацию в продажах. Сотни тысяч сотрудников, гигантская текучка, десятки тысяч новичков ка...

