
Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила


Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **Конверсия выросла в 2 раза** - **Оборот вырос на 45-55%** Кейс показывает, что даже максимально простая игровая механика (собери предметы за полторы минуты) даёт измеримый бизнес-результат. Секрет…
Задача
Эльдорадо это крупная сеть электроники и бытовой техники. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
Решение
Концепция: полторы минуты игры = реальная скидка
Пес-мороз по имени Ланди летит на ракете над заснеженным городом и собирает подарки. Хорошие подарки это плюс баллы, плохие, минус. Полторы минуты, и готово.
Механика наград:
- - Набрал 500-999 баллов: получаешь промокод на 500 рублей
- - 1000+ баллов, промокод на 1000 рублей
- - Бонус: рейтинг «У кого очков больше?» с розыгрышем смартфона для самых азартных
Игра сделана нарочито простой, разобраться может любой за пять секунд. Это не случайность, а расчет: чем ниже порог входа, тем больше людей сыграют.
И вот важный момент: пользователь зарабатывает скидку, а не получает ее в рассылке задаром. Полторы минуты старался, набирал баллы, радовался результату. Заработанную скидку люди ценят в разы больше и чаще используют. Тот самый IKEA-эффект: во что вложил усилия, то кажется более ценным.


Результаты
Результаты:
- - Конверсия выросла в 2 раза
- - Оборот вырос на 45-55%
Кейс показывает, что даже максимально простая игровая механика (собери предметы за полторы минуты) даёт измеримый бизнес-результат. Секрет не в сложности игры, а в правильной привязке награды к покупке: промокод действует ограниченное время, создавая срочность.
Комментарий эксперта
Простейшая механика, но работает безотказно. Вместо «вот вам скидка, пожалуйста купите»: «поиграй полторы минуты и заработай свою скидку». Психология здесь железная: зря что ли играл? Промокод жжет карман, и человек идет покупать.
Обратите внимание: игра специально сделана так, чтобы набрать минимальные 500 баллов мог любой. Цель не отсечь плохих игроков, а раздать скидки всем, но создать ощущение, что каждый заработал свою сам.
Дополнительный рейтинг с розыгрышем смартфона, для тех, кто уже «подсел». Эти люди будут играть снова и снова, генерируя трафик на сайт.
Это стандартный прием: подтолкнуть к покупке прямо сейчас (промокод с ограниченным сроком) и помочь выбрать товар подороже (чем больше скидка, тем дороже можно позволить себе покупку).
Похожие кейсы
Ювелирная сеть Sunlight встроила механику «Колесо фортуны» прямо в мобильное приложение. Пользователи крутили колесо и в...
Sunlight «Колесо фортуны»: промокоды в мобильном приложении
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности это развлечение: лёгкие вопросы, забав...
ВкусВилл: шуточный тест с рекомендацией товаров из каталога

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
AB InBev это крупнейший пивовар планеты, 28% мирового рынка пива. Задача решалась через геймификацию....
AB InBev Hoppy: как крупнейший пивовар в мире геймифицировал обучение
Hewlett Packard это один из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования и софта в мире. Пример того, как геймифика...
Hewlett Packard «Проект Эверест»: геймифицированный портал

Представьте: пятница, вечер, дедлайн горит. Вашему герою Олегу срочно нужна команда подрядчиков: дизайнер, разработчик, ...

