
Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила


Эльдорадо «Марафон подарков»: как простая онлайн-игра удвоила (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **Конверсия выросла в 2 раза** - **Оборот вырос на 45-55%** Кейс показывает, что даже максимально простая игровая механика (собери предметы за полторы минуты) даёт измеримый бизнес-результат. Секрет…
Задача
Эльдорадо это крупная сеть электроники и бытовой техники. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
Решение
Концепция: полторы минуты игры = реальная скидка
Пес-мороз по имени Ланди летит на ракете над заснеженным городом и собирает подарки. Хорошие подарки это плюс баллы, плохие, минус. Полторы минуты, и готово.
Механика наград:
- - Набрал 500-999 баллов: получаешь промокод на 500 рублей
- - 1000+ баллов, промокод на 1000 рублей
- - Бонус: рейтинг «У кого очков больше?» с розыгрышем смартфона для самых азартных
Игра сделана нарочито простой, разобраться может любой за пять секунд. Это не случайность, а расчет: чем ниже порог входа, тем больше людей сыграют.
И вот важный момент: пользователь зарабатывает скидку, а не получает ее в рассылке задаром. Полторы минуты старался, набирал баллы, радовался результату. Заработанную скидку люди ценят в разы больше и чаще используют. Тот самый IKEA-эффект: во что вложил усилия, то кажется более ценным.


Результаты
Результаты:
- - Конверсия выросла в 2 раза
- - Оборот вырос на 45-55%
Кейс показывает, что даже максимально простая игровая механика (собери предметы за полторы минуты) даёт измеримый бизнес-результат. Секрет не в сложности игры, а в правильной привязке награды к покупке: промокод действует ограниченное время, создавая срочность.
Комментарий эксперта
Простейшая механика, но работает безотказно. Вместо «вот вам скидка, пожалуйста купите»: «поиграй полторы минуты и заработай свою скидку». Психология здесь железная: зря что ли играл? Промокод жжет карман, и человек идет покупать.
Обратите внимание: игра специально сделана так, чтобы набрать минимальные 500 баллов мог любой. Цель не отсечь плохих игроков, а раздать скидки всем, но создать ощущение, что каждый заработал свою сам.
Дополнительный рейтинг с розыгрышем смартфона, для тех, кто уже «подсел». Эти люди будут играть снова и снова, генерируя трафик на сайт.
Это стандартный прием: подтолкнуть к покупке прямо сейчас (промокод с ограниченным сроком) и помочь выбрать товар подороже (чем больше скидка, тем дороже можно позволить себе покупку).
Похожие кейсы

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
«Якитория» продолжила серию интерактивных акций сезонным проектом «Сны нашей весны». Кампания использовала весеннюю тема...
Якитория «Сны нашей весны»: сезонная акция с вовлечением
2GIS запустил проект StarWars Episode I: Force in Action на целый год, с января по декабрь 2016. Классический пример гей...
2GIS Star Wars Episode I: как геймификация прокачала 150
Busfor (раньше GillBus) это онлайн-сервис покупки автобусных билетов, 50 000 рейсов в 8 странах. Этот кейс геймификации ...
Busfor: как «Колесо Фортуны» на Хеллоуин собрало 200 контактов за 15

Кликеры это самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану, ...
X5 Group: кликер «Пошуршим пакетами» в Telegram, который затягивает
Торговая сеть «Лента» запустила серию промо-игр, привязанных к праздничным поводам. «Город Подарков» стал центральным пр...

