
Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли


Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты Дикси:** - **17 млн фигурок** роздано за первые 2 недели (план на всю акцию 30 млн) - **Средний чек вырос в 1,5 раза**: с 340 до 500 руб. - **Сообщество ВК выросло в 10 раз**: до 70 000 человек - **Активн…
Задача
Дикси это одна из крупнейших продуктовых сетей России. Пример того, как геймификация работает в продажах.
Решение
Концепция: собери коллекцию маленьких липучек
Прилипалы, трехсантиметровые фигурки из термопласта, которые прилипают к любой поверхности. Телефон, окно, приборная панель машины это держатся везде. Международное название Stikeez, разработка голландской BrandLoyalty. Акции с ними прошли в 14 странах: Lidl, Rewe, Auchan, Spar.
Как получить: за каждые 500 рублей в чеке это одна фигурка бесплатно. Или купить пакетик за 49 рублей. Фишка: пакет непрозрачный, какая именно достанется, неизвестно. Классический лутбокс из мобильных игр, только в офлайне.
В магазине все напоминает об акции: плакат с коллекцией на входе, образы персонажей по пути к кассе, значок-напоминание у кассира. Для фанатов, «домики прилипал» и настольные игры.
Онлайн-жизнь оказалась еще интереснее: промо-сайт с 10 000+ посещениями в день и еженедельными историями про персонажей. Мобильная игра «Прилипалы в Дикси». И 300+ сообществ коллекционеров в соцсетях, где люди меняются, продают, устраивают конкурсы на самое оригинальное применение.
Персонажи Моргун, Синяк, Креветос, Вихрюн, Лохмач, Цукапи, Змий, Сирр, Вульф, Жорик: у каждого имя и характер.
Экономика: себестоимость одной игрушки при оптовой закупке из Китая, меньше 10 рублей. Реклама только внутри магазинов. По сведениям BrandLoyalty, все подобные программы дают позитивный ROI: обычно 4-8% роста оборота за период акции.
Денис Шириков из Brand Loyalty Россия подметил точно: «Людям нужны игры, особенно в непростые времена. Все мы по большому счету дети».



Результаты
Результаты Дикси:
- - 17 млн фигурок роздано за первые 2 недели (план на всю акцию 30 млн)
- - Средний чек вырос в 1,5 раза: с 340 до 500 руб.
- - Сообщество ВК выросло в 10 раз: до 70 000 человек
- - Активность аудитории выросла в 4 раза: лайки и репосты
- - 300+ сообществ коллекционеров в соцсетях
- - 120 000+ запросов «прилипалы» в Яндексе за месяц
- - +4-7% трафик в магазинах
- - В 5 раз больше звонков в call-центр
Данные Сильпо (Украина) для сравнения:
- - На 75% больше участников, чем в акциях с другими игрушками
- - 20 млн штук закончились до завершения акции
- - Средний чек +7%, новые клиенты +2% (первая акция), +6% (повторная)
- - Доля рынка +8% после повторной акции
Почему это работает как геймификация:
- - Случайность: непрозрачные пакеты и разная редкость фигурок создают механику лутбокса
- - Коллекционирование: древнейший игровой инстинкт. «Собрать всех» это мощнейший драйвер повторных визитов
- - Социальный обмен: 300 сообществ для обмена фигурками создают метаигру поверх основной механики
- - Минимальный барьер входа: ничего не нужно регистрировать, собирать фишки, сканировать коды. Просто покупаешь на 500 руб.
Комментарий эксперта
Прилипалы это ритейловая геймификация в чистом виде. Маленькая игрушка выполняет двойную функцию: дети с ней играют, взрослые коллекционируют. И те, и другие тащат родителей/себя в магазин.
Нюанс, который делает механику по-настоящему цепляющей: редкость фигурок неодинакова. Одни попадаются часто, другие: почти никогда. Если бы все были одинаково доступны, коллекцию собрали бы за фиксированную сумму и забыли. А так возникает ажиотаж, обмен, охота за редкими экземплярами. Каждая фигурка: это 500 рублей покупок, и для полной коллекции суммы набегают серьезные.
Важно понимать: Дикси не изобретали прилипал. Это готовая франшиза от голландской BrandLoyalty. Глобальные компании разрабатывают набор, дешево производят в Китае, упаковывают вместе с инструкциями для кассиров и продают сетям в разных странах. Для ритейлера это plug-and-play решение с предсказуемым результатом.
Похожие кейсы
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek. Си...
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов
Ни одного физического отделения, всё через приложение и курьеров. У банка давно работает реферальная программа «Приведи ...
Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы
«Якитория» продолжила серию интерактивных акций сезонным проектом «Сны нашей весны». Кампания использовала весеннюю тема...
Якитория «Сны нашей весны»: сезонная акция с вовлечением
Not Your Average Joe's: сеть ресторанов из Бостона, которая подошла к управлению официантами нестандартно. С помощью гей...
Not Your Average Joe's: геймификация работы официантов, маржа +40%
Madrobots это интернет-магазин экспериментальных гаджетов с Kickstarter и Indiegogo. Это история про геймификацию в прод...
Madrobots: как «электронная очередь» на Чёрную пятницу собрала 4000
2ГИС это международная картографическая компания, делает электронные справочники и карты городов с 1999 года. К этому мо...

