
Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли


Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты Дикси:** - **17 млн фигурок** роздано за первые 2 недели (план на всю акцию 30 млн) - **Средний чек вырос в 1,5 раза**: с 340 до 500 руб. - **Сообщество ВК выросло в 10 раз**: до 70 000 человек - **Активн…
Задача
Дикси это одна из крупнейших продуктовых сетей России. Пример того, как геймификация работает в продажах.
Решение
Концепция: собери коллекцию маленьких липучек
Прилипалы, трехсантиметровые фигурки из термопласта, которые прилипают к любой поверхности. Телефон, окно, приборная панель машины это держатся везде. Международное название Stikeez, разработка голландской BrandLoyalty. Акции с ними прошли в 14 странах: Lidl, Rewe, Auchan, Spar.
Как получить: за каждые 500 рублей в чеке это одна фигурка бесплатно. Или купить пакетик за 49 рублей. Фишка: пакет непрозрачный, какая именно достанется, неизвестно. Классический лутбокс из мобильных игр, только в офлайне.
В магазине все напоминает об акции: плакат с коллекцией на входе, образы персонажей по пути к кассе, значок-напоминание у кассира. Для фанатов, «домики прилипал» и настольные игры.
Онлайн-жизнь оказалась еще интереснее: промо-сайт с 10 000+ посещениями в день и еженедельными историями про персонажей. Мобильная игра «Прилипалы в Дикси». И 300+ сообществ коллекционеров в соцсетях, где люди меняются, продают, устраивают конкурсы на самое оригинальное применение.
Персонажи Моргун, Синяк, Креветос, Вихрюн, Лохмач, Цукапи, Змий, Сирр, Вульф, Жорик: у каждого имя и характер.
Экономика: себестоимость одной игрушки при оптовой закупке из Китая, меньше 10 рублей. Реклама только внутри магазинов. По сведениям BrandLoyalty, все подобные программы дают позитивный ROI: обычно 4-8% роста оборота за период акции.
Денис Шириков из Brand Loyalty Россия подметил точно: «Людям нужны игры, особенно в непростые времена. Все мы по большому счету дети».



Результаты
Результаты Дикси:
- - 17 млн фигурок роздано за первые 2 недели (план на всю акцию 30 млн)
- - Средний чек вырос в 1,5 раза: с 340 до 500 руб.
- - Сообщество ВК выросло в 10 раз: до 70 000 человек
- - Активность аудитории выросла в 4 раза: лайки и репосты
- - 300+ сообществ коллекционеров в соцсетях
- - 120 000+ запросов «прилипалы» в Яндексе за месяц
- - +4-7% трафик в магазинах
- - В 5 раз больше звонков в call-центр
Данные Сильпо (Украина) для сравнения:
- - На 75% больше участников, чем в акциях с другими игрушками
- - 20 млн штук закончились до завершения акции
- - Средний чек +7%, новые клиенты +2% (первая акция), +6% (повторная)
- - Доля рынка +8% после повторной акции
Почему это работает как геймификация:
- - Случайность: непрозрачные пакеты и разная редкость фигурок создают механику лутбокса
- - Коллекционирование: древнейший игровой инстинкт. «Собрать всех» это мощнейший драйвер повторных визитов
- - Социальный обмен: 300 сообществ для обмена фигурками создают метаигру поверх основной механики
- - Минимальный барьер входа: ничего не нужно регистрировать, собирать фишки, сканировать коды. Просто покупаешь на 500 руб.
Комментарий эксперта
Прилипалы это ритейловая геймификация в чистом виде. Маленькая игрушка выполняет двойную функцию: дети с ней играют, взрослые коллекционируют. И те, и другие тащат родителей/себя в магазин.
Нюанс, который делает механику по-настоящему цепляющей: редкость фигурок неодинакова. Одни попадаются часто, другие: почти никогда. Если бы все были одинаково доступны, коллекцию собрали бы за фиксированную сумму и забыли. А так возникает ажиотаж, обмен, охота за редкими экземплярами. Каждая фигурка: это 500 рублей покупок, и для полной коллекции суммы набегают серьезные.
Важно понимать: Дикси не изобретали прилипал. Это готовая франшиза от голландской BrandLoyalty. Глобальные компании разрабатывают набор, дешево производят в Китае, упаковывают вместе с инструкциями для кассиров и продают сетям в разных странах. Для ритейлера это plug-and-play решение с предсказуемым результатом.
Похожие кейсы
Евраз это крупнейшая металлургическая и горнодобывающая компания с активами в России, США, Канаде, Чехии и Казахстане. П...
Евраз «Дай пять!»: как 42-дневный онлайн-марафон поднял вовлечение

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
Яндекс это поисковик, маркетплейс, карты, доставка, такси. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Десятки серви...
Как Яндекс мотивирует миллионы пользователей писать отзывы
«Монополия» от Макдоналдс это один из самых известных примеров геймификации в ритейле. При каждой покупке гости ресторан...
Макдоналдс «Монополия»: классика коллекционных акций
Ни одного физического отделения, всё через приложение и курьеров. У банка давно работает реферальная программа «Приведи ...
Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...

