
М.Видео: email-игра по мотивам мультфильмов, дала ROI 760% и подняла


М.Видео: email-игра по мотивам мультфильмов, дала ROI 760% и подняла (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** - **ROI 760%**: возврат на инвестиции - **В 15 раз** вырос оборот на подписчика - **30% участников** стали новыми подписчиками рассылки **Метрики вовлечения (1-е задание → последнее):** - Open Rate: **…
Задача
М.Видео, крупная российская сеть бытовой техники и электроники. Классический пример геймификации в продажах.
Совместно с кинопрокатчиками мультфильмов «Рок Дог» и «ЛЕГО: Ниндзяго» запустили кросс-промо проект. Идея: вовлечь подписчиков в игру, привязанную к сюжетам мультфильмов, а не рассылать промокоды в лоб. Заодно увеличить базу подписчиков, поднять лояльность и помочь партнёрам с продвижением фильмов.
Решение
Построили email-игру по сюжетам мультфильмов. Регистрация с номером телефона и email, дальше приходят письма со ссылками на задания. Задания выполняются на лендингах mvideo.ru, за каждое начисляются «лапки» (баллы), которые конвертируются в промокоды на 500, 1000 или 2000 рублей.
Задания привязаны к фильмам, но ведут на сайт М.Видео: найти артефакты в каталоге и указать их названия, прослушать три трека и угадать финальную мелодию фильма, ответить на викторину по сюжету. Каждое задание это повод зайти на сайт магазина.
Коммуникационная цепочка: приветственные письма, анонсы заданий, SMS, лендинги с регистрацией, всплывающие окна. Всё автоматизировано через Emarsys это после настройки сценариев постоянная поддержка не нужна.
Технически всё работало и на десктопе, и на мобильных. Полная автоматизация означала, что после запуска проект крутился сам, важный момент для ROI.




Результаты
Результаты:
- - ROI 760%: возврат на инвестиции
- - В 15 раз вырос оборот на подписчика
- - 30% участников стали новыми подписчиками рассылки
Метрики вовлечения (1-е задание → последнее):
- - Open Rate: 87% → 60%
- - Click Rate: 83% → 43%
- - Письма с промокодом: OR 71%, CTR 36%
Конверсия:
- - 46%: регистрация
- - 88%: выполнение первого задания
- - 56%: выполнение последнего задания
Положительный отклик о бренде в соцсетях
Почему это сработало:
- - Партнёрство с кино: сюжеты популярных мультфильмов создают эмоциональный контекст
- - Полная автоматизация: нет расходов на постоянную поддержку, масштабируется без усилий
- - Промокоды как награда: прямая конверсия из игры в покупку
- - Омниканальность: email + SMS + лендинги + мобильная версия
- - Сохранение данных: вся активность в CRM для дальнейшего ретаргетинга.
Комментарий эксперта
Механика максимально простая: серия писем с заданиями и промокоды за выполнение. Баллы-«лапки» по факту декоративные, виджет прогресса, не настоящая накопительная валюта. 1-3 задания = 1-3 промокода. Прямолинейнее некуда.
В email-канале сложнее и не нужно. Отслеживать баллы в письмах технически невозможно, поэтому вся «игра» происходит на лендингах. Письма это триггеры, которые ведут на сайт.
А результаты впечатляют: ROI 760%, рост оборота на подписчика в 15 раз, Open Rate первого письма 87%. Говорит о качестве исполнения: партнёрство с кино дало эмоциональный контекст, автоматизация убрала операционные расходы, а промокоды замкнули цепочку на реальных покупках. Иногда простая механика с хорошим исполнением бьёт сложную с посредственным.
Похожие кейсы
Burger King это глобальная сеть фастфуда, сотни ресторанов по России, тысячи сотрудников. Геймификация здесь стала ключе...
Бургер Кинг: как тренажёр работы в пиковые часы научил менеджеров
Madrobots это интернет-магазин экспериментальных гаджетов с Kickstarter и Indiegogo. Это история про геймификацию в прод...
Madrobots: как «электронная очередь» на Чёрную пятницу собрала 4000

«Накапливай баллы, получай скидки». Это история про геймификацию в продажах. Для покупателя это фоновый шум. Карта лояль...
Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek. Си...
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов
Burlesque: сеть из пяти мужских клубов под брендами Burlesque и Virgins, основатель, Артем Овечкин. За его плечами марке...
Burlesque: как геймификация и психотипирование увеличили средний чек
Microsoft это одна из крупнейших софтверных компаний в мире. Благодаря геймификации проблема: продуктами Microsoft польз...

