
2 кейса геймификации
Бургер Кинг использовал геймификацию в 2 проекта. Тема — продажах и развитии бизнеса, онлайне и мобильных проектах. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
Burger King встроил игровые механики прямо в мобильное приложение сети. Программа лояльности с фирменной «короной» превратилась из обычного накопления баллов в полноценный игровой опыт.
Burger King — глобальная сеть фастфуда, сотни ресторанов по России, тысячи сотрудников. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Игра — один из инструментов маркетинга, не самоцель. Задача первична, механика подбирается под неё. Это видно по каталогу: разные типы проектов, но общая логика — решить проблему, а не поразить размахом.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
2 проекта с игровыми механиками, темы: продажах и развитии бизнеса, онлайне и мобильных проектах. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
1. «Короны и бонусы». 2. «как тренажёр работы в пиковые часы научил менеджеров».
Скорость и стоимость. Бургер Кинг или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для Бургер Кинг?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.