
Drop'Til You Shop: как игровой азарт помогает распродавать залежалый


Задача
Drop'Til You Shop это австралийская онлайн-площадка, где продают товары, которые не разобрали даже на распродажах. Задача решалась через геймификацию. Техника, косметика, обувь, гаджеты, всё, что застряло на складах и требует нестандартного подхода к реализации.
Весь сайт стилизован под телешоу в духе «Магазин на диване», с азартом и элементом шоу.
Решение
Механика «падающей цены»
На экране появляются три случайных товара. Цена каждого начинает стремительно лететь вниз, цифры мелькают как на счетчике. Задача покупателя: в нужный момент нажать «Заморозить цену».
Как это работает
- - У каждого товара есть секретный минимальный порог. Нажмешь слишком поздно это цена упадет ниже порога, проиграл, вылетаешь
- - Нажмешь рано: купишь дороже, чем мог бы. Надо поймать тот самый момент: цена уже хорошо просела, но ты еще не опоздал
- - Три товара крутятся параллельно: надо следить за тремя ценами одновременно
Что добавляет азарта
- - Другие покупатели видят те же товары и тоже жмут кнопку. Если кто-то заморозил цену раньше, товар ушел, играй дальше без него
- - Площадка работает только в определенные окна: с 9 утра до полудня и с 9 вечера до полуночи. Пропустил, жди следующего окна
Соревнование с живыми людьми, дефицит времени и чистый азарт «успею или нет» превращают покупку уцененки в настоящую игру.


Комментарий эксперта
Это не совсем классическая геймификация это скорее полноценная игра, обернутая вокруг распродажи. И построена она на конкретной бизнес-задаче: избавиться от залежалого товара.
Основной рычаг это FOMO, страх упустить. Покупатель видит, как цена падает к безумным значениям, и понимает: в любую секунду товар могут перехватить. Чистый адреналин, как на аукционе, только наоборот, не цена растет, а падает.
Азарт реализован на отлично. Человек заходит на площадку, не зная заранее, что там будет (ассортимент не анонсируется), пробует удачу и получает настоящий выброс адреналина. Вопрос экономики, не слишком ли дешево уходят товары, отдельная тема, но с точки зрения пользовательского опыта тут всё на высоте.
Очень нестандартный кейс, вообще не похоже на привычный шопинг. Создатели придумали новый вид деятельности для покупателя.
Похожие кейсы
ИКЕА столкнулась с задачей: каталог открыл, полистал, закрыл. Используя принципы геймификации, хотели подать товары в фо...
ИКЕА «Разомни БЛОХЭЙ»: как браузерная игра с акулой принесла 300 000
ВкусВилл запустил шуточный тест, который работает на двух уровнях. На поверхности это развлечение: лёгкие вопросы, забав...
ВкусВилл: шуточный тест с рекомендацией товаров из каталога
Burger King это глобальная сеть фастфуда, сотни ресторанов по России, тысячи сотрудников. Геймификация здесь стала ключе...
Бургер Кинг: как тренажёр работы в пиковые часы научил менеджеров
Билайн это один из крупнейших мобильных операторов России. Это история про геймификацию в продажах....
Билайн «Тариф UP»: пять персонажей с суперспособностями вместо
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
Yota это федеральный мобильный оператор, работающий на сети МегаФон. Классический пример геймификации в продажах....

