
Одноклассники: как «Багатлон» превратил скучное исправление багов
Задача
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail.ru Group). В рамках геймификации проект запустила команда GameTrek.
Ситуация знакомая многим IT-компаниям: в продукте копились некритичные баги, а у разработчиков не было ни желания, ни мотивации их чинить.
Почему никто не брался за баги:
- - Починка багов : объективно нудное занятие
- - Большинство ошибок оставили бывшие сотрудники, разбираться в чужом коде никому не хочется
- - Исправление этих багов не влияло на KPI, и у людей хватало задач поважнее
Задача стояла конкретная: перевернуть отношение к починке багов, превратить тоску в азарт.
Решение
Платформа «Багатлон»
Девиз проекта: «IT-профессионалы спасают мир!» Простая, но сильная штука: с таким ракурсом починка багов перестает восприниматься как рутина и начинает ощущаться как реальная помощь миллионам пользователей.
Баги как живые существа
Каждый баг подан не сухим тикетом из Jira, а в игровом формате, с эмоциями и характером. Все баги разложены по «коробкам», в каждой это конечное количество. Важный прием: когда видишь, что в коробке осталось 7 из 20 багов, хочется добить до нуля.
Система прокачки
Каждый баг привязан к конкретному навыку, который растет при его починке. Квесты отсортированы по навыкам и сложности. Прогресс наглядный это разработчик видит свой рост и собирает виртуальные награды: «HTML Step 3», «Непростая задача», «Объемный баг».
Соревнование и боссы
Индивидуальные и командные зачеты, дуэли между разработчиками, баги-боссы. Самые тяжелые баги (от которых все шарахались) подавались как почетный вызов, лид лично выбирал сильнейшего для поединка. Победить «босса» сложно, именно поэтому хочется.
Команды собирались не только по отделам, а и по интересам: Багатлон работал заодно как тимбилдинг.
Правила игры
Тестовый запуск занял несколько рабочих дней. Участие добровольное. Менеджеры контролировали, чтобы основные задачи не страдали. Все результаты транслировались в реальном времени в общую ленту.
Комментарий эксперта
Один из сильных примеров осмысленной геймификации. Разработчики это люди, которых не подкупишь бейджиками и рейтингами ради рейтингов. Поэтому команда GameTrek первым делом пошла к самим программистам и спросила: а как вы видите эту работу?
Ценность кейса в том, что он наглядно показывает, как устроена настоящая геймификация. Ядро здесь, не соревнования и не награды. Ядро, в переосмыслении деятельности. Главная находка: починка багов: это не возня с чужим кривым кодом, а помощь реальным людям.
Самый важный ход, перевод задач с технического языка на человеческий. Не «кнопка не работает», а «человек не может отправить подарок другу». Когда разработчик понимает, что его работа влияет на жизнь миллионов пользователей, мотивация появляется без всяких очков. Всё остальное, соревнования, команды, боссы, обрамление вокруг этой центральной идеи.
Похожие кейсы
СДЭК это доставка грузов и документов по всей России и за рубеж. Один из крупнейших логистических операторов в стране. Т...
СДЭК «Парад планет»: как курьерская служба превратила изучение сайта
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...
МойОфис: спортивное приложение Cloud Sport против выгорания

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
Badgeville это одна из первых компаний, которая начала зарабатывать на геймификации. Основатели Kris Duggan и Wedge Mart...
Badgeville: история и кейсы первого коммерческого геймификатора

B2B-лояльность: вместо красивых карточек и кешбэка у вас универсальные передаточные документы, реестры бонусов и «Иван П...
A4 Club «B2B-лояльность»: как превратить загрузку накладных в игру

Представьте: пятница, вечер, дедлайн горит. Вашему герою Олегу срочно нужна команда подрядчиков: дизайнер, разработчик, ...

