
S7 Profi: как авиакомпания привлекла 1700 корп. клиентов через игру


S7 Profi: как авиакомпания привлекла 1700 корп. клиентов через игру (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты за 1 месяц:** - **1 700 новых компаний** подключились к программе S7 Profi - **127 531 участник** в игре - **ROI 150%** (при плане +100%) - **200+ привлечённых клиентов** стали постоянными и продолжают ле…
Задача
S7 Airlines это вторая по размеру авиакомпания России и участник глобального альянса Oneworld. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. S7 Profi это их B2B-платформа для корпоративных перелётов.
Ситуация: разгар пандемии, международные рейсы закрыты, но бизнес внутри страны не останавливается. S7 расширяет маршрутную сеть по России и хочет рассказать об этом предпринимателям. Цель: привлечь новых корпоративных клиентов в S7 Profi, показать выгоду программы лояльности и увеличить число деловых перелётов. Классическая B2B-задача, но решение оказалось совсем не классическим.
Решение
За основу взяли детскую игру в города это ту самую, в которую все играли в детстве. Только теперь на экране анимированная карта России с 1117 городами, а соперник, компьютер.
Правила простые: называешь город за ограниченное время, получаешь баллы. Хитрость в том, что за города с аэропортами баллов больше, а за города с рейсами S7, ещё больше. Игрок незаметно узнаёт всю маршрутную сеть авиакомпании. Не через рекламный баннер, а через собственный азарт.
Накопленные баллы можно обменять на авиабилеты при регистрации в S7 Profi. По карте разбросаны скрытые промокоды, интересные факты про авиацию, система ачивок. За шер результатов в соцсетях, дополнительные баллы. Суперпризы: поездка в авиаучебный центр S7 Training, сертификаты на баллы, скидки.
Креативный директор CreativePeople Сергей Калюжный потом признался: «Идея с детской игрой в города была самой простой и оказалась самой рабочей. Мы дали возможность людям посоревноваться и получить свой приз. А ностальгия и азарт сделали своё дело».




Результаты
Результаты за 1 месяц:
- - 1 700 новых компаний подключились к программе S7 Profi
- - 127 531 участник в игре
- - ROI 150% (при плане +100%)
- - 200+ привлечённых клиентов стали постоянными и продолжают летать с S7 Profi
- - Увеличение выручки в пандемию: S7 Airlines стала лидером авиаперевозок по России в 2020 году
- - Органический виральный эффект: участники делились результатами в личных аккаунтах соцсетей
Евгений Юркевич, руководитель программы S7 Profi: «Проект получился очень ярким, интересным и привлёк большое количество новых участников при относительно невысокой стоимости лида. Многие пассажиры писали нам, не планируется ли подобная игра для всех желающих»
Этот кейс это редкий пример геймификации в B2B. Простая ностальгическая механика (игра в города) нативно донесла главное сообщение: S7 летает в тысячу городов России. Одновременно стоимость привлечения клиента оказалась значительно ниже классических B2B-каналов.
Комментарий эксперта
B2B-маркетинг обычно строится на цифрах и выгоде, никаких эмоций, только ROI и экономия. S7 с агентством Creative People пошли совершенно другим путём: дали бизнесу поиграть.
И вот что интересно: сработало. За каждым B2B-решением стоит конкретный человек. Офис-менеджер, который бронирует перелёты, тоже любит поиграть. Его внимание привлекает и таблица с тарифами, и возможность вспомнить детство и посоревноваться.
Контекст пандемии здесь главный. S7 нужно было донести одну мысль: мы летаем по всей России, у нас сотни маршрутов. Через рекламу скучно. Через игру в города: открытие. Ты сам находишь эти города на карте, сам видишь, куда летает S7.
Механика копеечная в разработке это основные бюджеты ушли на продвижение, а не на создание игры. В B2B такие кейсы, редкость, и тем они ценнее. Доказательство того, что даже серьёзный бизнес можно зацепить через простую ностальгическую игру.
Похожие кейсы
Walmart. Это история про геймификацию в продажах. Сотни тысяч сотрудников, гигантская текучка, десятки тысяч новичков ка...
Walmart Spark City: мобильная игра-симулятор для обучения менеджеров
Tele2 «Walk The Talk v3.0»: проект делала компания GameTrek. Это история про геймификацию в продажах. Нюанс бизнеса: бол...
Tele2 «Walk The Talk v3.0»: как 3D-город будущего мотивирует 60%
Ростелеком это главный провайдер цифровых услуг в России: широкополосный интернет, интерактивное ТВ, мобильная связь, те...
Ростелеком «Тайна заколдованной башни»: фэнтези-игра для 2 миллионов
Дикси это одна из крупнейших продуктовых сетей России. Пример того, как геймификация работает в продажах....
Дикси «Весёлые прилипалы»: как 3-сантиметровые игрушки подняли
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
Benetton Group это итальянский производитель одежды с сетью франчайзинговых магазинов: United Colors of Benetton, Underc...

