
ЯиГрушка «Какой вы герой?»: тест-рекомендатор, превращающий ответы


ЯиГрушка «Какой вы герой?»: тест-рекомендатор, превращающий ответы (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты за 3 месяца промо:** - **3 500 участников** прошли тест - **100+ продаж** тематических наборов - Позитивные отзывы от клиентов и участников Конверсия из прохождения теста в покупку, около 3%, что для квиз…
Задача
ЯиГрушка это российский производитель настольных игр и игрушек для всей семьи. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Типовая проблема интернет-магазина игрушек: посетитель заходит, листает каталог, глаза разбегаются, ничего не покупает, уходит. Нужно было зацепить внимание, увеличить время на сайте и, самое важное, помочь человеку определиться с выбором так, чтобы он дошёл до покупки.
Решение
Сделали тест «Какой вы герой?»: 10 вопросов в фэнтезийном стиле. Пользователь отвечает, как поступил бы в разных ситуациях (спас бы принцессу или побежал за золотом), и в конце получает своё геройское амплуа.
А дальше фокус: под каждое амплуа подобран набор игрушек. Результат «Робин Гуд», значит вот тебе лук, стрелы и мишень. Набором со скидкой 15%. Одна кнопка. И всё в корзине.
Почему это работает лучше обычного каталога? Человек «проживает» мини-историю. Результат теста воспринимается не как реклама («купи наш набор»), а как персональная рекомендация («ты Робин Гуд, тебе нужно это»). Психологически это огромная разница.
Продвигали через посты в соцсетях, pop-up на сайте и таргетированную рекламу.




Результаты
Результаты за 3 месяца промо:
- - 3 500 участников прошли тест
- - 100+ продаж тематических наборов
- - Позитивные отзывы от клиентов и участников
Конверсия из прохождения теста в покупку, около 3%, что для квиз-механики в e-commerce является хорошим показателем. Ключевое преимущество подхода: тест не просто развлекает, он формирует потребность в конкретном наборе через историю и персонализацию.
Комментарий эксперта
Отличный пример квиз-маркетинга с правильной концовкой. Многие делают тесты ради тестов это «узнай, какой ты тип личности», а дальше что? Здесь результат напрямую ведёт к покупке.
Тест решает три задачи одновременно. Первая: помогает выбрать. Человек не знает, что купить, это тест решает за него на основании его же ответов. Это воспринимается справедливо. Вторая: увеличивает чек. Продаётся не одна игрушка, а набор. Логика «ты Робин Гуд, а какой Робин Гуд без лука?» работает железно. Третья: создаёт срочность, скидка 15% на набор сейчас.
Такие квизы стоит делать не разовой акцией, а на постоянной основе. Под каждый раздел каталога, свой тест. Под каждый возраст. Под каждый повод (день рождения, Новый Год, выезд на природу). Масштабируемая механика.
Похожие кейсы
Одноклассники это российская социальная сеть (VK Group), на май 2022 года входила в топ-50 сайтов мира. Пример того, как...
«Одноклассники»: мини-игры в чате с поддержкой 20% юзеров играют
Евраз это крупнейшая металлургическая и горнодобывающая компания с активами в России, США, Канаде, Чехии и Казахстане. П...
Евраз «Дай пять!»: как 42-дневный онлайн-марафон поднял вовлечение
Not Your Average Joe's: сеть ресторанов из Бостона, которая подошла к управлению официантами нестандартно. С помощью гей...
Not Your Average Joe's: геймификация работы официантов, маржа +40%
Магнит: сеть розничных магазинов, третья по выручке частная компания в России. Это история про геймификацию в продажах. ...
Магнит «Играй, лето продлевай!»: тамагочи-пёс Пельмень как инструмент
Starbucks Rewards это пожалуй, самая узнаваемая программа лояльности на планете. Это история про геймификацию в продажах...
Starbucks Summer Game: как кофейный гигант превратил лояльность
AB InBev это крупнейший пивовар планеты, 28% мирового рынка пива. Задача решалась через геймификацию....

