
ЯиГрушка «Какой вы герой?»: тест-рекомендатор, превращающий ответы


ЯиГрушка «Какой вы герой?»: тест-рекомендатор, превращающий ответы (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты за 3 месяца промо:** - **3 500 участников** прошли тест - **100+ продаж** тематических наборов - Позитивные отзывы от клиентов и участников Конверсия из прохождения теста в покупку, около 3%, что для квиз…
Задача
ЯиГрушка это российский производитель настольных игр и игрушек для всей семьи. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Типовая проблема интернет-магазина игрушек: посетитель заходит, листает каталог, глаза разбегаются, ничего не покупает, уходит. Нужно было зацепить внимание, увеличить время на сайте и, самое важное, помочь человеку определиться с выбором так, чтобы он дошёл до покупки.
Решение
Сделали тест «Какой вы герой?»: 10 вопросов в фэнтезийном стиле. Пользователь отвечает, как поступил бы в разных ситуациях (спас бы принцессу или побежал за золотом), и в конце получает своё геройское амплуа.
А дальше фокус: под каждое амплуа подобран набор игрушек. Результат «Робин Гуд», значит вот тебе лук, стрелы и мишень. Набором со скидкой 15%. Одна кнопка. И всё в корзине.
Почему это работает лучше обычного каталога? Человек «проживает» мини-историю. Результат теста воспринимается не как реклама («купи наш набор»), а как персональная рекомендация («ты Робин Гуд, тебе нужно это»). Психологически это огромная разница.
Продвигали через посты в соцсетях, pop-up на сайте и таргетированную рекламу.




Результаты
Результаты за 3 месяца промо:
- - 3 500 участников прошли тест
- - 100+ продаж тематических наборов
- - Позитивные отзывы от клиентов и участников
Конверсия из прохождения теста в покупку, около 3%, что для квиз-механики в e-commerce является хорошим показателем. Ключевое преимущество подхода: тест не просто развлекает, он формирует потребность в конкретном наборе через историю и персонализацию.
Комментарий эксперта
Отличный пример квиз-маркетинга с правильной концовкой. Многие делают тесты ради тестов это «узнай, какой ты тип личности», а дальше что? Здесь результат напрямую ведёт к покупке.
Тест решает три задачи одновременно. Первая: помогает выбрать. Человек не знает, что купить, это тест решает за него на основании его же ответов. Это воспринимается справедливо. Вторая: увеличивает чек. Продаётся не одна игрушка, а набор. Логика «ты Робин Гуд, а какой Робин Гуд без лука?» работает железно. Третья: создаёт срочность, скидка 15% на набор сейчас.
Такие квизы стоит делать не разовой акцией, а на постоянной основе. Под каждый раздел каталога, свой тест. Под каждый возраст. Под каждый повод (день рождения, Новый Год, выезд на природу). Масштабируемая механика.
Похожие кейсы

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно
САН ИнБев это российское подразделение, 2 500 сотрудников. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Запуск совпал...
САН ИнБев: как пивоваренная компания увеличила продажи BUD на 13%
2GIS запустил проект StarWars Episode I: Force in Action на целый год, с января по декабрь 2016. Классический пример гей...
2GIS Star Wars Episode I: как геймификация прокачала 150
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
Бренд косметики MIXIT построил геймифицированную программу лояльности под названием «Город». Вместо стандартной бонусной...
MIXIT «Город»: многоуровневая программа лояльности для косметики
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...

