
ZakaZaka: как агрегатор доставки еды использовал баллы


ZakaZaka: как агрегатор доставки еды использовал баллы (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты:** ZakaZaka решила сразу несколько задач: - **Стимулировали первый заказ**: 600 бесплатных баллов снимают барьер входа - **Повысили лояльность**: бейджи и бонусы за активность - **Создали привычку повторн…
Задача
ZakaZaka это агрегатор доставки еды: пиццерии, суши-бары, фастфуд и рестораны в одном приложении. Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
Ситуация непростая: средний чек на готовую еду рухнул на 40%, люди перешли на бюджетные варианты. Весь сегмент доставки пиццы за 9 месяцев вырос всего на 6% при бешеной конкуренции. Нужно было зацепить новых клиентов и удержать старых, когда все вокруг экономят.
Решение
Запустили акцию «Еда за баллы», каждый новый пользователь автоматически становится участником.
Старт щедрый: 400 баллов сразу при регистрации, ещё 200 за подтверждение email. Итого 600 баллов, хватает на целую пиццу или пару наборов роллов. Бесплатно. Просто за то, что зарегистрировался.
Дополнительные баллы можно заработать за оценку приложения, репосты в соцсетях, приглашение друзей. После 5-го заказа и 5-го отзыва, бейдж с бонусами. Потратить баллы можно на блюда из ресторанов или фирменные сувениры.
Хитрость в экономике: бесплатные блюда. Не хиты продаж, а позиции с низкой себестоимостью. Доставка бонусного блюда бесплатная только при заказе чего-то ещё, получается допродажа. А после получения приза на счёте снова появляются баллы, бросать их жалко. Классическая петля удержания: потратил, получил новые, не хочешь терять, заказываешь снова.




Результаты
Результаты:
ZakaZaka решила сразу несколько задач:
- - Стимулировали первый заказ: 600 бесплатных баллов снимают барьер входа
- - Повысили лояльность: бейджи и бонусы за активность
- - Создали привычку повторных заказов: баллы, которые не хочется терять
- - Получили реальные отзывы: баллы за отзывы наполнили сайт UGC-контентом
- - Наладили канал коммуникации: подтверждённые email для рассылок
Ключевой инсайт: экономика акции построена на петле удержания. Потратил баллы → получил новые за покупку → не хочешь терять → заказываешь снова. Причём себестоимость бесплатных блюд минимальна, а каждый бонусный заказ генерирует допродажу.
Комментарий эксперта
По сути это классический кэшбэк, завёрнутый в баллы. Никакой истории, никакого сюжета. Прямолинейный подход: «делай что хотим, получай бонусы». Зарегистрируйся, вот баллы. Подтверди email, ещё баллы. Репостни, ещё.
Цель понятна: собрать контактные данные для рассылок. 200 баллов за email: по факту покупка канала коммуникации. Честная сделка, но не стоит называть это геймификацией в полном смысле.
Основная проблема подхода, он работает ровно до тех пор, пока щедро раздаёшь баллы. Уменьшил кэшбэк, мотивация пропала. Перейти на нематериальную геймификацию (ачивки, статусы, эмоции) уже не получится: пользователь привык к «живым» бонусам и ничего другого не примет. Ловушка: подсадил на баллы, плати вечно.
Похожие кейсы
Notcoin это Web3-проект на блокчейне TON, запущенный как мини-приложение внутри Telegram. Пример того, как геймификация ...
Notcoin: как Telegram-кликер собрал 35 миллионов игроков
ЯиГрушка это российский производитель настольных игр и игрушек для всей семьи. Геймификация здесь стала ключевым инструм...
ЯиГрушка «Какой вы герой?»: тест-рекомендатор, превращающий ответы
«Игристые»: единственный digital-ресторан в Петербурге. Пример того, как геймификация работает в продажах. Каждый стол, ...
«Игристые»: петербургский digital-ресторан с сенсорными столами
Бренд косметики MIXIT построил геймифицированную программу лояльности под названием «Город». Вместо стандартной бонусной...
MIXIT «Город»: многоуровневая программа лояльности для косметики

Кликеры это самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану, ...
X5 Group: кликер «Пошуршим пакетами» в Telegram, который затягивает

Фанатская лояльность «Спартака» это одна из сильнейших в российском спорте. Этот кейс геймификации в продажах показывает...

