
Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы


Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитические выводы:** Проект совмещает несколько мощных механик геймификации: - **Визуализация прогресса**: рост дерева делает абстрактный «привёл друга» осязаемым - **MLM-эффект**: многоуровневая цепочка приглаше…
Задача
Ни одного физического отделения, всё через приложение и курьеров.
У банка давно работает реферальная программа «Приведи друга», но большинство клиентов о ней либо не знали, либо не понимали, зачем заморачиваться. Решение через геймификацию: задача: сделать реферальную программу видимой, понятной и, самое главное, азартной. Чтобы людям хотелось приглашать друзей не по обязанности, а потому что это интересно.
Решение
Тинькофф придумал «Денежное дерево» это визуальную обёртку для реферальной программы. Идея простая: «сажаешь» дерево на сайте, и за каждого приглашённого друга у него вырастает новая ветка. Если друг приводит своего друга это ветки разрастаются дальше, как настоящее дерево.
Максимум 5 приглашений на человека. Серые кружочки на дереве, друзья, которые подали заявку, но ещё не активировали карту. Красные, те, кто уже в деле. Наглядно видно, кто «дозрел», а кого нужно подтолкнуть.
Гарантированные призы за каждого друга: вечное бесплатное обслуживание Tinkoff Black или 500 баллов. Настоящий азарт создавали три крупных приза по 500 000 рублей каждый. Первый, дереву с максимальным количеством участников. Второй, дереву с самой широкой географией. Третий, просто трём случайным деревьям, выбранным рандомайзером.
Три номинации, три стратегии. Можно звать всех подряд (количество), искать друзей из разных городов (география) или просто надеяться на удачу (рандом).

Результаты
Аналитические выводы:
Проект совмещает несколько мощных механик геймификации:
- - Визуализация прогресса: рост дерева делает абстрактный «привёл друга» осязаемым
- - MLM-эффект: многоуровневая цепочка приглашений создаёт экспоненциальный рост
- - Соревновательность: три номинации с крупными призами (500К каждая) подогревают азарт
- - Простота входа: посади дерево и поделись ссылкой
Потенциальная проблема: приглашённые участники изначально в проигрышной позиции для конкурса «самое большое дерево», у пригласившего всегда будет больше веток. Это может приводить к разочарованию.
Сильная сторона: визуализация простая, но запоминающаяся, дерево с ветками-друзьями интуитивно понятно любому. Гарантированные призы (бесплатное обслуживание) обеспечивают базовую мотивацию, а крупные призы, вирусный эффект.
Комментарий эксперта
Идея с визуальным деревом удачная это абстрактный процесс «приведи друга» становится осязаемым. Видишь, как дерево растёт, и это приятно. MLM-цепочка добавляет глубину: друзья приводят своих, дерево разрастается без твоих усилий.
Но если копнуть в правила, всплывает неприятный нюанс. Главный приз, за самое большое дерево. Учитываются все участники: и твои прямые, и все уровни ниже. Подумайте: если вас кто-то пригласил, у того человека дерево ВСЕГДА больше вашего. Вы, одна из его веток. Ваше дерево, часть его дерева. На деле это значит: если пришёл по чьей-то ссылке, на главный приз можешь не рассчитывать. Осознание приходит не сразу, а когда приходит, обидно. Хорошо хоть есть номинации «рандом» и «география», которые частично сглаживают дисбаланс. Урок: в MLM-механиках нужно тщательно продумывать, не ставит ли структура кого-то в заведомо проигрышную позицию.
Похожие кейсы
ЯиГрушка это российский производитель настольных игр и игрушек для всей семьи. Геймификация здесь стала ключевым инструм...
ЯиГрушка «Какой вы герой?»: тест-рекомендатор, превращающий ответы

«Накапливай баллы, получай скидки». Это история про геймификацию в продажах. Для покупателя это фоновый шум. Карта лояль...
Лента «Колесо фортуны»: лендинг-рулетка: каждая покупка даёт
Not Your Average Joe's: сеть ресторанов из Бостона, которая подошла к управлению официантами нестандартно. С помощью гей...
Not Your Average Joe's: геймификация работы официантов, маржа +40%

Продвигать B2B-продукт, занятие, от которого у маркетологов седеют волосы раньше срока. Тем более когда продукт техничес...
Yandex Cloud x vc.ru: свайп-тест, учит распознавать плохой сервис
Яндекс.Драйв, каршеринг с самым большим автопарком в мире (16 000+ машин на начало 2021 года). Этот кейс геймификации в ...
Яндекс.Драйв: система ачивок для управления поведением и вовлечения

Представьте: пятница, вечер, дедлайн горит. Вашему герою Олегу срочно нужна команда подрядчиков: дизайнер, разработчик, ...

