
Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы


Тинькофф — Тинькофф «Денежное дерево»: визуализация реферальной программы (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитические выводы:** Проект совмещает несколько мощных механик геймификации: - **Визуализация прогресса**: рост дерева делает абстрактный «привёл друга» осязаемым - **MLM-эффект**: многоуровневая цепочка приглаше…
Задача
Ни одного физического отделения, всё через приложение и курьеров.
У банка давно работает реферальная программа «Приведи друга», но большинство клиентов о ней либо не знали, либо не понимали, зачем заморачиваться. Решение через геймификацию: задача: сделать реферальную программу видимой, понятной и, самое главное, азартной. Чтобы людям хотелось приглашать друзей не по обязанности, а потому что это интересно.
Решение
Тинькофф придумал «Денежное дерево» это визуальную обёртку для реферальной программы. Идея простая: «сажаешь» дерево на сайте, и за каждого приглашённого друга у него вырастает новая ветка. Если друг приводит своего друга это ветки разрастаются дальше, как настоящее дерево.
Максимум 5 приглашений на человека. Серые кружочки на дереве, друзья, которые подали заявку, но ещё не активировали карту. Красные, те, кто уже в деле. Наглядно видно, кто «дозрел», а кого нужно подтолкнуть.
Гарантированные призы за каждого друга: вечное бесплатное обслуживание Tinkoff Black или 500 баллов. Настоящий азарт создавали три крупных приза по 500 000 рублей каждый. Первый, дереву с максимальным количеством участников. Второй, дереву с самой широкой географией. Третий, просто трём случайным деревьям, выбранным рандомайзером.
Три номинации, три стратегии. Можно звать всех подряд (количество), искать друзей из разных городов (география) или просто надеяться на удачу (рандом).

Результаты
Аналитические выводы:
Проект совмещает несколько мощных механик геймификации:
- - Визуализация прогресса: рост дерева делает абстрактный «привёл друга» осязаемым
- - MLM-эффект: многоуровневая цепочка приглашений создаёт экспоненциальный рост
- - Соревновательность: три номинации с крупными призами (500К каждая) подогревают азарт
- - Простота входа: посади дерево и поделись ссылкой
Потенциальная проблема: приглашённые участники изначально в проигрышной позиции для конкурса «самое большое дерево», у пригласившего всегда будет больше веток. Это может приводить к разочарованию.
Сильная сторона: визуализация простая, но запоминающаяся, дерево с ветками-друзьями интуитивно понятно любому. Гарантированные призы (бесплатное обслуживание) обеспечивают базовую мотивацию, а крупные призы, вирусный эффект.
Комментарий эксперта
Идея с визуальным деревом удачная это абстрактный процесс «приведи друга» становится осязаемым. Видишь, как дерево растёт, и это приятно. MLM-цепочка добавляет глубину: друзья приводят своих, дерево разрастается без твоих усилий.
Но если копнуть в правила, всплывает неприятный нюанс. Главный приз, за самое большое дерево. Учитываются все участники: и твои прямые, и все уровни ниже. Подумайте: если вас кто-то пригласил, у того человека дерево ВСЕГДА больше вашего. Вы, одна из его веток. Ваше дерево, часть его дерева. На деле это значит: если пришёл по чьей-то ссылке, на главный приз можешь не рассчитывать. Осознание приходит не сразу, а когда приходит, обидно. Хорошо хоть есть номинации «рандом» и «география», которые частично сглаживают дисбаланс. Урок: в MLM-механиках нужно тщательно продумывать, не ставит ли структура кого-то в заведомо проигрышную позицию.
Похожие кейсы
S7 Airlines это вторая по размеру авиакомпания России и участник глобального альянса Oneworld. Геймификация здесь стала ...
S7 Profi: как авиакомпания привлекла 1700 корп. клиентов через игру

Сезон «Снова в школу». Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход. Для электронных ритейлеров, одна ...
М.Видео «Школа выгоды»: чат-бот, учит покупать технику выгодно

Глаза замыливаются, рука тянется закрыть всё и вернуться к этому «когда-нибудь потом». В рамках геймификации так выгляди...
ПИК «ПИК Поиск»: Telegram-бот, подбирает квартиры как хороший

Кликеры это самый недооценённый жанр в маркетинговой геймификации. Серьёзные люди морщатся: «Тыкать бездумно по экрану, ...
X5 Group: кликер «Пошуршим пакетами» в Telegram, который затягивает
ZakaZaka это агрегатор доставки еды: пиццерии, суши-бары, фастфуд и рестораны в одном приложении. Этот кейс геймификации...
ZakaZaka: как агрегатор доставки еды использовал баллы
Евраз это крупнейшая металлургическая и горнодобывающая компания с активами в России, США, Канаде, Чехии и Казахстане. П...

