
ИКЕА «Разомни БЛОХЭЙ»: как браузерная игра с акулой принесла 300 000


ИКЕА «Разомни БЛОХЭЙ»: как браузерная игра с акулой принесла 300 000 (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты (за первые 10 дней):** - **30 000+ уникальных игроков** - **16 прохождений** в среднем на одного пользователя - **~480 000 игровых сессий** суммарно - **300 000+ упоминаний товаров ИКЕА**: через просмотры…
Задача
ИКЕА столкнулась с задачей: каталог открыл, полистал, закрыл. Используя принципы геймификации, хотели подать товары в формате, который запоминается. Параллельные цели: привлечь людей в программу лояльности IKEA Family, поднять трафик на сайт сообщества и раскрутить акулу БЛОХЭЙ, ту самую плюшевую акулу, которая стала культовой.
Решение
Сделали браузерную игру в стиле Flappy Bird. Плюшевая акула БЛОХЭЙ плывёт по комнате и уворачивается от предметов интерьера. Управление простое это тапай, чтобы акула не врезалась в мебель.
А если врезалась, всплывает карточка с описанием реального товара ИКЕА и забавной мини-историей. Тут же можно перейти в магазин и купить. Забавный побочный эффект: некоторые игроки врезались в мебель специально, чтобы узнать, что за предмет.
Игровые элементы стандартные, но рабочие: таблица лидеров (хочется обогнать), призы для топ-5 (4000, 2000 и 1000 рублей на карту IKEA Family), рекорды. Средний игрок проходил игру 16 раз, высокий replay для промо-игры.
Двойной эффект в том, что человек развлекается и одновременно знакомится с каталогом. Контакт с товаром происходит не при скучном скролле, а в эмоциональном моменте столкновения. Совсем другое восприятие.


Результаты
Результаты (за первые 10 дней):
- - 30 000+ уникальных игроков
- - 16 прохождений в среднем на одного пользователя
- - ~480 000 игровых сессий суммарно
- - 300 000+ упоминаний товаров ИКЕА: через просмотры мини-историй при столкновениях
- - 10% авторизовались на сайте
- - Привлечение новых участников программы лояльности IKEA Family
- - Повышение осведомлённости о сайте сообщества
Юлия Автономова, менеджер программы лояльности IKEA Family: «Это были отличные результаты»
Почему это сработало:
- - Узнаваемая механика Flappy Bird: не нужно объяснять правила
- - Продуктовая интеграция без навязывания: товары появляются органично, при столкновении
- - Высокая сложность = высокий replay: 16 повторов на игрока говорят сами за себя
- - Минимальная стоимость разработки: простая браузерная игра с максимальным охватом.
Комментарий эксперта
Эталонная промо-игра. Простая, дешёвая в производстве, на пару минут, но достигает всех целей.
Механику Flappy Bird выбрали не случайно. Во-первых, её не нужно объяснять это миллионы людей играли. Во-вторых, она затягивает: высокая сложность провоцирует «ещё одну попытку» снова и снова. 16 прохождений на игрока это подтверждают.
Такие игры не претендуют на глубокое вовлечение. Сессия длится секунды или минуты. Зато если механика цепляет, она расходится вирусно: скриншоты рекордов в соцсетях, вызовы друзьям, приток новых игроков.
Придраться сложно. Узнаваемый геймплей, органичная встреча с товаром (часть игрового процесса, не реклама), переход в каталог, рейтинг. Всё на месте. Минимальный бюджет, максимальный охват. Если нужен пример того, как должна выглядеть промо-игра, вот он.
Похожие кейсы
Autodesk это мировой лидер в софте для 2D/3D-моделирования. Это история про геймификацию в продажах. Архитекторы, инжене...
Autodesk Undiscovered Territory: как геймификация пробной версии
AB InBev это крупнейший пивовар планеты, 28% мирового рынка пива. Задача решалась через геймификацию....
AB InBev Hoppy: как крупнейший пивовар в мире геймифицировал обучение
2GIS запустил проект StarWars Episode I: Force in Action на целый год, с января по декабрь 2016. Классический пример гей...
2GIS Star Wars Episode I: как геймификация прокачала 150
Сеть электроники Эльдорадо запустила серию промо-игр с разными механиками. В арсенале это ловля падающих предметов, коле...
Эльдорадо «Золотая лихорадка»: серия промо-игр с кэшбэком
Burlesque: сеть из пяти мужских клубов под брендами Burlesque и Virgins, основатель, Артем Овечкин. За его плечами марке...
Burlesque: как геймификация и психотипирование увеличили средний чек
Not Your Average Joe's: сеть ресторанов из Бостона, которая подошла к управлению официантами нестандартно. С помощью гей...

