
McGill University Phylo: как игра-головоломка помогла расшифровать


McGill University Phylo: как игра-головоломка помогла расшифровать (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Результаты (2010-2015):** - **336 172 головоломки** решено игроками за 5 лет - Научная публикация о проекте в рецензируемом журнале - Запуск **Open Phylo**: открытого доступа для учёных: генетики могут загрузить рег…
Задача
Университет Макгилла (McGill University) это крупный исследовательский университет в Монреале, Канада. Классический пример геймификации в продажах.
Есть задача, с которой компьютеры справляются на удивление плохо: выравнивание последовательностей ДНК. Алгоритмы работают статистически, а вот видеть визуальные паттерны, в этом человеческий глаз до сих пор обгоняет машину. Учёным нужна была армия добровольцев, которые решали бы генетические головоломки играючи. В буквальном смысле.
Решение
Phylo выглядит как обычная головоломка: двигаешь цветные квадратики под музыку, совмещаешь нижние ряды с верхними, стараешься набрать больше очков, чем компьютер. Порядок квадратов менять нельзя, пробелы неизбежны, приоритетные ряды обрабатываются первыми.
На самом деле квадратики: нуклеотиды (аденин, гуанин, тимин, цитозин), цепочки, фрагменты реальных генов, а игрок выполняет «множественное выравнивание последовательностей», процедуру, которую генетики используют для поиска мутаций и эволюционных связей. Человек об этом может даже не догадываться.
В игру попадают только те фрагменты, с которыми не справились алгоритмы. Лучшие решения игроков подставляются в оригинальный ген для дальнейшего анализа. Есть тематические миссии по конкретным болезням: сердце, мозг, пищеварительная система, рак.
Можно взять случайную последовательность. Для тех, кто просто хочет развлечься. Или выбрать конкретное заболевание. Для осознанной помощи науке. Позже запустили Open Phylo это открытую платформу, где учёные загружают свои гены и получают решения от сообщества.




Результаты
Результаты (2010-2015):
- - 336 172 головоломки решено игроками за 5 лет
- - Научная публикация о проекте в рецензируемом журнале
- - Запуск Open Phylo: открытого доступа для учёных: генетики могут загрузить регион гена в базу игры и получить результат от сообщества игроков
Почему это работает:
- - Человек vs. машина: соревнование с компьютером мотивирует: доказать, что ты видишь паттерн лучше алгоритма
- - Осмысленность: игрок знает, что каждая решённая головоломка помогает исследовать реальную болезнь
- - Жанр головоломки: привлекает именно ту аудиторию, которая терпеливо разбирается в сложных правилах
- - Citizen Science: один из лучших примеров геймификации научных задач наряду с Foldit и EyeWire.
Комментарий эксперта
Один из лучших примеров citizen science это когда научные задачи упаковывают в игру и отдают толпе. Рядом стоят Foldit (сворачивание белков) и EyeWire (картирование нейронов).
Жанр головоломки выбран точно. Любители головоломок терпеливы, им нравится разбираться в сложных правилах, и они получают удовольствие от найденного решения. Именно та аудитория, которая готова тратить время на визуальный поиск паттернов.
Упаковка делает своё дело: рисованная графика, яркие цвета, музыка, набор очков. Соревнование с компьютером добавляет мотивацию, доказать, что ты видишь то, чего не видит алгоритм. 336 тысяч решённых головоломок за пять лет, серьёзный научный результат, полученный от людей, которые просто хотели поиграть.
Похожие кейсы
Madrobots это интернет-магазин экспериментальных гаджетов с Kickstarter и Indiegogo. Это история про геймификацию в прод...
Madrobots: как «электронная очередь» на Чёрную пятницу собрала 4000

Молодые арендаторы жилья уверены: собственная квартира, что-то нереальное. Классический пример геймификации в продажах. ...
ПИК «Хочу тут жить»: чат-бот со свайпами, подбирает квартиру по цене
Busfor (раньше GillBus) это онлайн-сервис покупки автобусных билетов, 50 000 рейсов в 8 странах. Этот кейс геймификации ...
Busfor: как «Колесо Фортуны» на Хеллоуин собрало 200 контактов за 15
Бренд косметики MIXIT построил геймифицированную программу лояльности под названием «Город». Вместо стандартной бонусной...
MIXIT «Город»: многоуровневая программа лояльности для косметики
Fitbit это американский производитель фитнес-трекеров и умных часов, один из пионеров носимой электроники (позднее купле...
Fitbit: как геймификация шагомера добавляет 2000 шагов в день
LEGO Group это датский гигант, второй производитель игрушек в мире. Классический пример геймификации в продажах. Констру...

