
2 кейса геймификации
2 кейса ИКЕА — направление продажах и развитии бизнеса, hr и обучении. Игра тут не развлечение, а инструмент под задачу: вовлечение, удержание, транзакции.
24 июня 2024 года IKEA открыла виртуальный магазин на платформе Roblox. Проект назывался The Co-Worker Game и предлагал игрокам устроиться на работу в цифровой IKEA: обслуживать покупателей в шоуруме,.
ИКЕА столкнулась с задачей: каталог открыл, полистал, закрыл. Используя принципы геймификации, хотели подать товары в формате, который запоминается.
У ИКЕА игра всегда про цифру. Не «нам нужен креатив» — а «нам нужно поднять частоту транзакций». Или объяснить тариф. Или получить инфоповод, который подхватят медиа без пресс-релиза. Работает, потому что привязано к метрике, а не к творческому порыву.
Похожую механику делаем для любого бренда. Подписка Rev.games — от 600 000 в месяц, 7 дней на сборку, 600+ шаблонов в каталоге. Без собственной команды разработки и без месяцев ожидания.
2 кейса в нашем каталоге — это то, что попало в медиа. Реальное количество проектов у бренда может быть больше. Направления: продажах и развитии бизнеса, hr и обучении.
Главные в каталоге: The Co-Worker Game; Разомни БЛОХЭЙ.
Скорость и стоимость. ИКЕА или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для ИКЕА?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.