
Яндекс.Драйв: система ачивок для управления поведением и вовлечения
Яндекс.Драйв: система ачивок для управления поведением и вовлечения (Геймификация в продажах и развитии бизнеса). Результат: **Аналитическая оценка результатов** Система ачивок Яндекс.Драйв решает несколько задач одновременно: - **Безопасность:** ачивки «Крадущийся тигр» и «Затаившийся дракон» напрямую стимулируют аккуратное вождение. Обнул…
Задача
Яндекс.Драйв, каршеринг с самым большим автопарком в мире (16 000+ машин на начало 2021 года). Этот кейс геймификации в продажах показывает интересный подход.
Решение
Концепция: коллекция ачивок в профиле вождения
В приложение встроили раздел с виртуальными значками. Фишка в том, что все ачивки изначально скрыты это пользователь не знает, какие бывают, пока не получит первую. Профиль начинается пустым и заполняется по мере езды.
Примеры, которые дают понять логику:
- - «Крадущийся тигр»: проехать 50 км без превышения скорости
- - «Затаившийся дракон»: 50 км без резких маневров
- - «Коллекция марок»: покататься на каждой модели из категории «На каждый день»
- - «Побег из города»: выехать за МКАД
- - «Джип попался»: арендовать Jeep (их всего 10, и они всегда заняты, настоящая охота)
- - «Электрокар попался»: прокатиться на Nissan Leaf
- - «Ночная мафия»: поездки между полночью и шестью утра
- - «Созвездие Драйва»: использовать каршеринг в Москве, Питере и Казани
- - «Драйв»: за каждый год с сервисом
Умная механика повторов:
Ачивки за километры можно получить несколько раз, на значке растет цифра-счетчик. Но есть ограничение: за одну длинную поездку нельзя нахватать десяток наград. А если резко затормозил или превысил скорость, прогресс текущей ачивки обнуляется. Уже полученные значки, конечно, никуда не денутся.
Результаты
Аналитическая оценка результатов
Система ачивок Яндекс.Драйв решает несколько задач одновременно:
- - Безопасность: ачивки «Крадущийся тигр» и «Затаившийся дракон» напрямую стимулируют аккуратное вождение. Обнуление прогресса при нарушении это сильный мотиватор
- - Расширение использования: ачивки за ночные поездки, разные города и типы машин стимулируют пробовать новые сценарии
- - Ретеншн: повторные награды и годовые значки создают долгосрочную вовлечённость
- - Коллекционирование: механика «попался» для редких машин (Jeep, электрокар) добавляет элемент охоты
Кейс показывает, как примеры геймификации B2C-сервисов работают на управление поведением пользователей: система наград мягко направляет к желательным действиям (безопасная езда, разнообразие поездок, долгосрочная лояльность) без прямых ограничений или штрафов.
Комментарий эксперта
Ачивки здесь работают как вишенка на торте, в Яндекс.Драйве уже были профиль вождения и розыгрыши, и значки стали логичным дополнением. Сами по себе ачивки не перевернут поведение пользователя. Но людям нравится видеть свои «рекорды» в красивом формате и делиться ими.
Критерии наград выбраны из реальной жизни водителя: километры, необычные машины, ночные поездки. Механика повторных получений это решение, которое работает: когда открыл все ачивки, остается азарт накручивать счетчик.
Интересное решение, спрятать весь список наград. Логика понятна: если показать все сразу, глаза разбегаются и ничего не цепляет. А когда значок появляется неожиданно после поездки: это маленький сюрприз. Правда, для небольшого количества наград решение спорное: когда их мало, скрывать нет особого смысла. Но в целом, аккуратная, продуманная реализация. Ничего революционного, зато работает и органично вписывается в продукт.
Похожие кейсы
Ювелирная сеть Sunlight встроила механику «Колесо фортуны» прямо в мобильное приложение. Пользователи крутили колесо и в...
Sunlight «Колесо фортуны»: промокоды в мобильном приложении
Madrobots это интернет-магазин экспериментальных гаджетов с Kickstarter и Indiegogo. Это история про геймификацию в прод...
Madrobots: как «электронная очередь» на Чёрную пятницу собрала 4000
Wheely это сервис премиального такси с личным водителем. Это история про геймификацию в продажах....
Wheely: как геймификация мотивирует водителей брать невыгодные заказы
Notcoin это Web3-проект на блокчейне TON, запущенный как мини-приложение внутри Telegram. Пример того, как геймификация ...
Notcoin: как Telegram-кликер собрал 35 миллионов игроков

Люди хотят путешествовать, но часто не знают куда. Пример того, как геймификация работает в продажах. Открывают сайт бро...
Яндекс Путешествия и Аэрофлот «Определи свою тревел-натуру»
МойОфис это компания, которая делает офисные решения для работы с документами. Пример того, как геймификация работает в ...

