

2 кейса геймификации
Одноклассники использовал геймификацию в 2 проекта. Тема — продажах и развитии бизнеса. Видно, что бренд относится к игре как к маркетинговому инструменту, а не как к шоу.
«Одноклассники»: крупная российская соцсеть (Mail. ru Group).
Одноклассники — российская социальная сеть (VK Group), на май 2022 года входила в топ-50 сайтов мира. Пример того, как геймификация работает в продажах.
Игра — один из инструментов маркетинга, не самоцель. Задача первична, механика подбирается под неё. Это видно по каталогу: разные типы проектов, но общая логика — решить проблему, а не поразить размахом.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
2 проекта, собранные из публичных источников. Темы: продажах и развитии бизнеса. Каждый — с задачей бренда и применённой механикой.
Главные в каталоге: Багатлон; Одноклассники.
Скорость и стоимость. Одноклассники или собрал бы команду (месяцы, миллионы рублей), или брал подрядчика (тот же срок, меньше контроля). Rev.games даёт готовый каталог и запуск за неделю.
Хотите такой же проект для Одноклассники?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.