
Геймификация для IT-продуктов: как Яндекс Карты продвинули Редактор


Геймификация для IT-продуктов: как Яндекс Карты продвинули Редактор (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Выводы:** Кейс Яндекс Карт и DTF, пример того, как геймификация в бизнесе IT-продуктов решает задачу продвижения технического инструмента: - **Обучение через игру**: пользователь осваивает ползунки Редактора стилей,…
Задача
Кто участвует
Через геймификацию яндекс Карты: картографический сервис, которым ежедневно пользуются миллионы людей. Помимо привычных маршрутов и пробок, команда регулярно выпускает инструменты для разработчиков.
DTF: одна из крупнейших русскоязычных площадок про игры и развлечения. Около 6 миллионов пользователей в месяц, ядро аудитории, люди 25-34 лет, которые любят интерактив и всё необычное.
Редактор стилей карт: свежий бесплатный инструмент для настройки внешнего вида интерактивных карт через API. Штука полезная, но без специального повода о ней мало кто узнает.
Что нужно было решить
- - Привлечь внимание к Редактору стилей, новому инструменту, о котором пока мало знают
- - Дать людям попробовать продукт руками, а не просто прочитать о нём
- - Параллельно подсветить возможности Яндекс Карт и Панорам.
Решение
Как устроена игра: географический тест с хитрыми ползунками
На DTF появился тест, где нужно угадать российский город по кусочку карты. Но карта непростая: с неё убрали почти всё: улицы, иконки, ландшафт. Остался голый контур, и попробуй разберись, где это.
Что видит игрок:
- - 8 фрагментов карт, один за другим
- - 4 варианта ответа на каждый
- - После ответа, интересный факт о городе
- - В финале: итоговый результат и приглашение попробовать Редактор стилей
Самое интересное, ползунки-подсказки:
На каждом фрагменте есть два ползунка. Двигаешь их, и на карте проявляются или исчезают слои: достопримечательности, дороги, рельеф, названия улиц. По сути, ты сам настраиваешь карту как в конструкторе. Хочешь подсказку: добавь слой. Хочешь хардкор, убери всё.
И вот здесь спрятана главная хитрость: пока игрок крутит ползунки ради подсказок, он учится пользоваться тем самым Редактором стилей. Обучение встроено в игровой процесс так незаметно, что человек даже не осознаёт, что осваивает продукт.
Путь от игры к продукту:
- 1. Играешь, крутишь ползунки, угадываешь города
- 2. Мало угадал? Получаешь совет погулять по Панорамам
- 3. В конце, кнопка перехода в Редактор стилей карт
Пройти тест можно повторно, но вопросы остаются теми же.
Результаты
Выводы:
Кейс Яндекс Карт и DTF, пример того, как геймификация в бизнесе IT-продуктов решает задачу продвижения технического инструмента:
- - Обучение через игру: пользователь осваивает ползунки Редактора стилей, думая, что играет
- - Правильная площадка: DTF с аудиторией разработчиков и геймеров точно попадает в ЦА
- - Минимальные затраты: весь функционал построен на готовом модуле Яндекс Карт
- - Нативность: игра не ощущается как реклама, а как развлечение
Формат подходит любому техническому сервису, которому нужно наглядно показать новые возможности массовой аудитории.
Комментарий эксперта
Знакомая ситуация для любого сервиса: выкатили крутое обновление, а пользователи его не замечают. Рассылки летят в спам, попапы раздражают. Но есть способ показать новую функцию так, чтобы человек сам захотел её потрогать.
Яндекс Карты сделали ровно это: спрятали демонстрацию Редактора стилей внутри географической игры. Пока угадываешь города, крутишь ползунки и добавляешь слои на карту, ты уже работаешь с тем самым инструментом. На старом функционале Карт такое было бы просто невозможно.
Выбор площадки тоже сыграл. DTF, это аудитория, которая любит интерактив: геймеры, разработчики, люди, готовые тратить время на нестандартные форматы. Приятный бонус: весь функционал игры построен на готовом модуле Яндекс Карт, без специальных разработок. Бюджетно и результативно. Подход подойдёт любому техническому сервису, которому нужно наглядно показать обновление широкой аудитории.
Похожие кейсы

Новый год для FMCG: сезон, когда все кричат «Купи!». Это история про геймификацию в маркетинге. Информационный шум на пи...
Пятница! x Магнит «Сладкая лапа Фрайди»: НГ хватайка в Telegram
Крупнейший ритейлер электроники М.Видео запустил серию промо-игр с разными механиками для привлечения и удержания аудито...
М.Видео «Серия промо-игр»: от колеса фортуны до космического раннера

Сеть «Дикси» запустила офлайн-акцию с коллекционными яйцами «Треснутые» и хотела дотянуться до детской аудитории в цифре...
Аниме-аркада «Коничива» для сети «Дикси»

Фонд «Наставники детям» запустил новогоднюю акцию: вместо поиска открыток в интернете можно было создать свою с нейросет...
Новогодний генератор открыток для благотворительного фонда

Корпоратив. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Слишком формально: скучно. Слишком креатив...
Комус «Битва умов на корпоративе»: офлайн-квиз для 200 человек

Диджитал-агентство продаёт экспертизу. С помощью геймификации Экспертизу нельзя потрогать, показать в витрине, дать попр...

