
Merck Concor: как превратить 120 лет фармацевтики в интерактивный квест для врачей


Merck Concor: как превратить 120 лет фармацевтики в интерактивный квест для врачей (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: Интерактивный таймлайн заменил формат, который врачи обычно пролистывают не глядя: PDF и буклеты. Вместо линейной презентации получился образовательный продукт. Историю молекулы проходишь как путешествие, сам выбираеш…
Задача
В фарме есть такая ситуация: врачи знают про препарат, выписывают его, но историю за ним не чувствуют. Задача решалась через геймификацию. Concor от Merck, бисопролол, который начали исследовать ещё в 1906 году. Сто двадцать лет научных открытий, клинических испытаний, прорывов. Но попробуйте рассказать эту историю в PDF-презентации, уснут на третьем слайде.
За каждой датой стоит реальная научная драма: годы экспериментов, неудачи, внезапные озарения, которые в итоге спасли миллионы жизней. Merck понимали: чтобы врачи прониклись экспертизой бренда, нужно дать им прожить путь от первых экспериментов до современных исследований так, чтобы каждый шаг запомнился.
Аудитория специфическая: врачи. Рекламной мишурой их не удивишь, а вот качественной визуализацией научных данных, вполне. Нужно было совместить академическую точность с вовлекающей подачей. Классические форматы (брошюры, вебинары, конференционные стенды) уже не цепляли. Нужно было что-то принципиально другое по форме, но безупречное по содержанию.
Решение
Пошли от формата горизонтального таймлайна, но по-настоящему интерактивного. Открываешь concor-history.ru, и перед тобой не стена текста, а путешествие во времени. Горизонтальная лента, по которой перемещаешься стрелками или кликами. Каждая остановка это эпоха: открытие бисопролола, первые исследования, выход на рынок, современные данные.
Фирменный маскот из стикерпака Concor работает проводником: указывает, куда нажимать, подсказывает механику. Продуманный UX-ход это врач сразу понимает навигацию без инструкций. Маскот появляется в точках таймлайна, мягко направляя к самым значимым событиям.
На каждом временном отрезке это модальное окно с фактами, датами, визуальными коллажами. Авторские иллюстрации, отсылающие к эпохе и сохраняющие фирменный стиль. Каждый коллаж это микро-история: лаборатория начала XX века, первые клинические данные, момент выхода на мировой рынок.
Технически это связка CSS-transition и GSAP. Переходы между эпохами кинематографически гладкие, 60 fps даже на средних устройствах за счёт GPU-ускорения.
Адаптивность: врачи читают и с десктопа, и с телефона в перерыве. Мобильная версия полноценная: все факты, анимации, интерактивность. На мобильном навигация переключается на свайпы.
И главное: контент подан так, что не ощущается как реклама. Образовательный продукт, усиливающий восприятие Concor как бренда с серьёзной научной базой.

Результаты
Интерактивный таймлайн заменил формат, который врачи обычно пролистывают не глядя: PDF и буклеты. Вместо линейной презентации получился образовательный продукт. Историю молекулы проходишь как путешествие, сам выбираешь темп и глубину. Для скептичной врачебной аудитории это сработало точнее любого рекламного посыла. Материал воспринимается не как промо, а как повод разобраться в научной базе бренда. Concor закрепился в восприятии как препарат с серьёзной историей исследований, а не очередная позиция в прайсе.
Комментарий эксперта
Фарма это одна из самых сложных ниш для геймификации. Аудитория скептичная, регуляция жёсткая, творческих ограничений масса. Именно поэтому интерактивный таймлайн тут сработал отлично. Врачи привыкли к скучным материалам это буклетам, презентациям, PDF с мелким шрифтом. Когда вместо очередного буклета дают красиво анимированное путешествие по истории молекулы, это выделяется.
Проект показывает принцип: геймификация не обязательно про очки, рейтинги и награды. Иногда достаточно превратить линейное повествование в интерактивный опыт, чтобы вовлечённость выросла кратно. Горизонтальный скролл с анимациями это тот же сторителлинг, но с элементом исследования. Пользователь сам решает, с какой скоростью двигаться, что открывать подробнее. Он становится участником, а не зрителем.
GSAP для анимаций это золотой стандарт для подобных проектов. 60 fps на слабых устройствах и удобный API для сложных последовательностей.
Маскот-проводник снижает когнитивную нагрузку на входе. Врач не думает «как этим пользоваться», просто следует за персонажем.
Для фарм-компаний тут важный урок: образовательный контент не обязан быть скучным. Можно сохранить научную точность и подать материал так, что захочется изучить до конца.
Похожие кейсы

Сериал «Букины» возвращается. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Новый сезон, старые перс...
ТНТ «Гена ловит обувь»: аркада в Telegram: фанаты Букиных ловят тапки
Телеком-оператор работает в России, Армении и Белоруссии, развивая цифровые сервисы. даёт 50 ГБ интернета, подписки на...
МТС «Объезжайте лужи»: раннер-игра для знакомства с экосистемой

К новогоднему сезону «Перекрёсток» вместе с брендом «Добрый» искал способ объединить аудитории, создать праздничное наст...
Перекрёсток «Не трогайте! Это на Новый год»: новогодняя аркада с розыгрышем путешествия

Конец года: платформы подводят итоги. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Spotify Wrapped задал планку,...
Дзен «Итоги 2023»: интерактив. лендинг, превратил статистику

Продолжение вселенной «Тайна исчезнувших продуктов». Классический пример геймификации в маркетинге. Первая часть зашла, ...
Самокат «Тайна исчезнувших продуктов»: детектив в Парке Горького

Спортивное приложение ГОЛ хотело показать свою ценность футбольным фанатам не через баннеры, а через вовлечение. Сделали...

