
Flowwow «Подариндер»: свайп-викторина для продвижения подарков
Flowwow «Подариндер»: свайп-викторина для продвижения подарков (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Flowwow нашёл нативный способ решить проблему позиционирования: - **Образовательная функция**: игрок узнаёт, что на Flowwow есть не только цветы, через геймплей, а не через рекламу - **Виральност…
Задача
Flowwow начинался как маркетплейс цветов, многие до сих пор так его воспринимают. Это история про геймификацию в маркетинге. Хотя на платформе давно 12 000 магазинов с подарками, тортами, декором, ассортимент гораздо шире букетов.
Задача «Подариндера»: сломать стереотип. Показать, что на Flowwow можно найти подарок к любому поводу. Попутно: привлечь подписчиков в телеграм-канал и раздать промокоды за активность.
Решение
Свайп-викторина в Telegram Mini App. Работает как Тиндер, только вместо людей это подарки.
Игроку показывают ситуацию. Например: «В гости приехал пятиюродный брат жены твоего брата, которого ты никогда не видел. Что подаришь?» Или: «На работе опять Тайный Санта. Тебе попался коллега, с которым вы разговаривали три раза, и все три, про Гарри Поттера». К каждой ситуации три подходящих и три неподходящих подарка. Подходит, свайп вправо, нет, влево.
Правильный ответ даёт баллы, неправильный отнимает жизнь. Всего семь жизней, восстанавливаются через сутки или через приглашение друга, классическая виральная петля. После каждого ответа игра комментирует выбор, показывает зелёную или красную полоску.
По итогам выдают промокод на Flowwow и присваивают титул: «Шаман подарочного настроения», «Легенда подарочного искусства» и другие. Титулы провоцируют скриншотить и делиться результатом.
Для розыгрыша призов нужно пройти игру хотя бы с одной жизнью и подписаться на телеграм-канал. Лучший результат из нескольких попыток идёт в зачёт, чем больше баллов, тем выше шансы.
Результаты
Аналитика проекта
Flowwow нашёл нативный способ решить проблему позиционирования:
- - Образовательная функция: игрок узнаёт, что на Flowwow есть не только цветы, через геймплей, а не через рекламу
- - Виральность: механика Тиндера знакома всем, титулы провоцируют делиться, приглашение друзей восстанавливает жизни
- - Подписка на Telegram: условие розыгрыша привязывает к каналу бренда
- - Масштабируемость: движок создан, добавлять новые ситуации стоит минимум
- - Промокоды за усилие: скидка воспринимается как заработанная, а не спам
Механика может перерасти из спецпроекта в постоянную функцию сервиса, нативный discovery товарного каталога через игровой формат.
Комментарий эксперта
Название «Подариндер» это удачный гибрид «подарков» и «Тиндера». Механика полностью ему соответствует: свайпы, мэтчи, эмоциональный выбор.
Главная ценность это ненавязчивый показ ассортимента. Flowwow долго ассоциировался только с цветами, а через игру показывают подарки на любой случай. Причём подарки реальные, каждый можно купить на платформе.
Ситуации написаны с юмором, и это важно. Любой человек считает себя экспертом в подарках: игра предлагает проверить. Эго не даёт пройти мимо.
Из минусов это ситуаций мало, игра заканчивается быстро. У Flowwow тысячи товаров, а в викторине горстка. Но движок создан, масштабирование стоит копейки: нужны только новые описания ситуаций и картинки.
Если развивать, такая механика может превратиться из разового спецпроекта в постоянный инструмент товарного discovery, нативный способ показывать то, что клиенты сами никогда не нашли бы в каталоге.
Похожие кейсы
У (экосистема Сбера, доставка продуктов и бытовых товаров за 15 минут) появилась новая линейка эко-концентратов для дом...
Самокат «Найди экопару»: как промо-игра с карточками продвигает

«Горячая штучка» это бренд из холодильника. Задача решалась через геймификацию. Чебуреки, чебупели, чебупиццы, круггетсы...
Горячая штучка «Чебумания»: бренд-мир в Roblox: чебуреки падают

Пятёрочка это бренд, который видишь каждый день. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Магазин у дома, куда за...
Пятёрочка «Рокубсы»: три канала, шестьдесят уровней и магнитики
Нетипичная задача для экспресс-доставки: Самокат продвигал линейку товаров для ухода за волосами собственного бренда. Эт...
Самокат: интерактив. тест-комикс для продвижения линейки ухода

Букмейт готовился к выходу романа Шамиля Идиатуллина «Бояться поздно»: психологический триллер с временными петлями. Это...
Букмейт «Бояться поздно»: тиндер-квест: свайп решает, выживешь ли ты
Коллекции игрушек в супермаркетах это штука не новая. В рамках геймификации все помнят «прилипал» в Дикси или фигурки в ...

