Озон «Морковск»: как маркетплейс превратил покупки в охоту

Озон «Морковск»: как маркетплейс превратил покупки в охоту (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика проекта** Озон создал масштабную геймификацию, которая работает на нескольких уровнях: - **Ежедневное вовлечение**: дейлики, бесплатное вращение колеса и ежедневные мини-розыгрыши мотивируют возвращаться к…
Задача
Миллионы людей заходят на Озон ежедневно. Задача решалась через геймификацию. Задача «Морковска»: превратить каждый визит во что-то большее, чем скроллинг каталога.
«Морковск» это пожалуй, самая масштабная игровая экономика среди российских маркетплейсов. Единая валюта (морковки), несколько способов заработка, мини-игра, ежедневные задания и розыгрыши от AirPods до квартиры в Москве. Цель прозрачная: человек возвращается каждый день, тратит больше и покупает товары брендов-спонсоров.
Решение
Морковки: единая валюта
Вся система крутится вокруг морковок. Способы заработка: 1 морковка за каждые 300 рублей заказа, бонус за ежедневный вход, «дейлики» (добавь товар в корзину, посети страницу бренда, оформи заказ). Мини-игра «Словечкино» это кроссворд с растущей наградой: первые 5 слов приносят 2 морковки, следующие 5, по 3, потом 10 слов по 5, а дальше 30 слов по 10. Колесо «Лукошко» 5 вращений в день (одно бесплатное, остальные за 7 морковок).
Куда тратить морковки
Морковки конвертируются в билеты для розыгрышей. Тут начинается азарт.
Ежедневные мини-розыгрыши: больше билетов это выше шанс. Моментальные призы: скидка 90% на AirPods, Apple Watch, Яндекс Станцию или iPhone 16. Еженедельный розыгрыш покрупнее: iPhone 16, MacBook, PS5, Dyson, баллы Озон.
Суперприз это квартира в Москве и автомобиль. Активируется, когда коллективные траты всех игроков заполняют общий прогресс-бар на миллиарды морковок. Каждый участник вносит вклад в разблокировку главного приза для всех.
«Словечкино»: кроссворд, который затягивает
Кроссворды, самый популярный жанр казуальных игр в мире, выбор формата точный. Прогрессивная сложность держит интерес: начинаешь с простых слов, заканчиваешь на уровне, где морковки сыплются щедро. Пара минут превращаются в полчаса.
Результаты
Аналитика проекта
Озон создал масштабную геймификацию, которая работает на нескольких уровнях:
- - Ежедневное вовлечение: дейлики, бесплатное вращение колеса и ежедневные мини-розыгрыши мотивируют возвращаться каждый день
- - Рост среднего чека: привязка морковок к сумме покупки (1 за 300₽) стимулирует тратить больше
- - Коллективная механика: прогресс-бар суперприза на миллиарды морковок создаёт ощущение общего события и социальное давление
- - Множественные точки входа: покупки, игры, задания, колесо, каждый пользователь находит свой путь к морковкам
- - Масштаб призового фонда: от баллов Озон до квартиры в Москве покрывает мотивацию от казуальных до хардкорных участников
Проект показывает, как крупный маркетплейс может использовать геймификацию не просто для развлечения, а как инструмент управления покупательским поведением через единую игровую экономику.
Комментарий эксперта
Озон построил полноценную игровую экономику внутри маркетплейса. Единая валюта, множественные источники дохода, несколько уровней расходования это не «пройди тест и выиграй iPhone», а продуманная экосистема.
Самое удачное решение это выбор, куда потратить морковки. Вместо одного розыгрыша на всех есть ежедневные, еженедельные и суперприз. Игрок сам выбирает стратегию: кидать морковки на маленькие, но частые шансы, или копить на крупный. Agency это чувство контроля над результатом.
Коллективный прогресс-бар для суперприза это сильный социальный ход. Каждая покупка каждого пользователя приближает всех к квартире. Люди мотивированы не только для себя, но и «ради общего дела». Классическое социальное давление, только вместо лайков, морковки.
Визуально проект намеренно простой: без сложной анимации и 3D-графики. И это верно: для миллионной аудитории маркетплейса важна скорость загрузки и понятность, а не визуальный вау-эффект.
Похожие кейсы
Московский метрополитен: систему скоростного транспорта столицы знают все, но воспринимают исключительно утилитарно. Сел...
Московский метрополитен: бесконтактный тетрис из вагонов
Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Tele2, российский телеком-оператор (входит в Ростелеком), больше 4...
Tele2 «Позвать Санту»: новогодний раннер с призами от партнёров

Sports.ru собирает миллионы людей, живущих спортом. Это история про геймификацию в маркетинге. Самокат доставляет продук...
Самокат х Sports.ru «Быстрее, выше, вкуснее!»: пять мини-игр
Задача решалась через геймификацию. Яндекс Плюс: подписка, объединяющая все сервисы Яндекса. Музыка без рекламы, кино, ...
Яндекс «Плюс Дейли»: ежедневные задания и призы за активность
, один из крупных мобильных операторов России (сейчас под крылом Ростелекома), у которого больше 46 миллионов абонентов....
Tele2 «Новогодняя лаборатория»: «Три в ряд» в стиле научной фантастики
Сервис экспресс-доставки «Самокат» запустил сразу несколько игровых форматов. Кликер с внутренней валютой «хрусты», за к...

