
3 кейса геймификации
У Ozon — 3 кейса с игровой механикой. Сфера: рекламе и маркетинге. Оба проекта решали прикладную задачу, а не делались ради эксперимента.
Маркетплейс OZON и бренд декоративной косметики Vivienne Sabo запустили совместную промо-игру с механикой «Колесо фортуны». Коллаборация соединила аудиторию крупнейшей торговой площадки с поклонниками.
Миллионы людей заходят на Озон ежедневно. Задача решалась через геймификацию.
О компании Задача решалась через геймификацию. Ozon, второй по обороту интернет-магазин России, на рынке с 1998 года.
Ozon не делает игру как отдельный аттракцион — встраивает её в продукт. Клиент не осознаёт, что «играет». Он просто активнее пользуется сервисом. Это разница между шоу и инструментом.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
В каталоге Rev.games — 3 проекта. Направления: рекламе и маркетинге.
Самый заметный проект — «Колесо фортуны». Ещё: Морковск, Время призов. Разные форматы, общее — каждая игра под свою задачу.
Под рекламе и маркетинге обычно работают квесты, тесты и программы лояльности. На старте мы подбираем 2–3 подходящие под конкретную метрику. Опираемся и на профиль бренда, и на существующие кейсы.
Хотите такой же проект для Ozon?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.