
Ozon «Время призов»: боевой пропуск с заданиями и розыгрышем квартиры


Ozon «Время призов»: боевой пропуск с заданиями и розыгрышем квартиры (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: **Аналитика и выводы** Ozon «Время призов», один из наиболее продуманных примеров геймификации в российском e-commerce с применением механики боевого пропуска. **Сильные стороны:** - Двойная валюта (монеты + билетики)…
Задача
О компании Задача решалась через геймификацию.
Ozon, второй по обороту интернет-магазин России, на рынке с 1998 года. Один из крупнейших маркетплейсов страны с миллионами товаров.
Что нужно было решить
Приложение Ozon стоит у многих, но ежедневно открывают его далеко не все. Цель: приучить людей заходить каждый день, попутно познакомить их с услугами платформы (Premium, OzonБанк, Travel) и подтолкнуть к покупкам. Параллельно хотелось продвинуть товары конкретных партнёров. Задача комплексная: одной акцией закрыть всё сразу.
Решение
Боевой пропуск с двойной валютой
В «Времени призов» работают две валюты: монеты двигают тебя по шкале подарков, билетики дают шансы в розыгрышах. Чем дальше продвинулся, тем круче призы, на которые можешь претендовать.
Откуда берутся монеты:
- - 5 монет за ежедневный вход в приложение
- - 5 монет за каждые 500 рублей покупок
- - Бонусные монеты за спецзадания: покупки в определённых категориях, отзывы, подписки
Шкала из 20 ступеней:
От 30 до 800 монет, шаг примерно 40 монет. Каждая ступень открывает розыгрыш или мгновенный приз. Стартовая точка: 1 000 баллов Ozon. Дальше по нарастающей: iPad, Яндекс Станция, Apple Watch, PlayStation 5, iPhone 14. На самом верху: розыгрыш квартиры в Москве.
Умная деталь: каждый четвёртый приз, мгновенный (случайная коробка с подарком внутри). Это поддерживает мотивацию между «большими» розыгрышами.
Что делают задания:
Покупки в конкретных категориях, отзывы на товары, добавление в избранное, подключение Ozon Premium, использование OzonБанка, заказы на Ozon Travel. Каждое задание продвигает конкретный сервис экосистемы.
Розыгрыш проходит онлайн после завершения акции. Претендовать можно только на те призы, до которых добрался по шкале. Больше билетиков, выше шансы.




Результаты
Аналитика и выводы
Ozon «Время призов», один из наиболее продуманных примеров геймификации в российском e-commerce с применением механики боевого пропуска.
Сильные стороны:
- - Двойная валюта (монеты + билетики) создаёт многослойную мотивацию
- - Небольшой шаг между призами (40 монет) делает прогресс ощутимым
- - Чередование розыгрышей и мгновенных призов поддерживает вовлечённость
- - Задания продвигают всю экосистему Ozon, а не только покупки
- - Главный приз (квартира) создаёт сильный информационный повод
Ключевой инсайт для геймификации в бизнесе: механика боевого пропуска превращает стандартные промоакции в долгосрочное вовлечение. Пользователь видит путь к наградам и мотивирован продолжать, в отличие от простых розыгрышей, где участие одноразовое. Каждое выполненное задание увеличивает «инвестицию» пользователя в акцию, что удерживает его в экосистеме маркетплейса.
Комментарий эксперта
Боевой пропуск, механика из игр, которую в e-commerce используют пока редко. Суть простая: своими действиями ты разблокируешь новые призы. Видишь общий прогресс-бар, можешь прокрутить вперёд и посмотреть, что ждёт, если продолжишь.
Вот что затягивает: шаги между призами маленькие, всего 40 монет. Кажется, что следующий приз совсем рядом. Человек втягивается и начинает думать: «Ну ещё чуть-чуть, и будет iPad». А потом: «Ну до Apple Watch тоже недалеко». И так до квартиры. Мгновенные призы каждые четыре ступени не дают мотивации угаснуть.
Важно, что задания не сводятся к покупкам. Через них продвигают всю экосистему: OzonБанк, Premium, Travel, отзывы. Каждое задание решает конкретную бизнес-задачу. На деле это классическая материальная стимуляция, упакованная в формат, который создаёт ощущение личного прогресса и пути.
Похожие кейсы
Затащить подростков в гипермаркет за канцтоварами к школе? Это история про геймификацию в маркетинге. Объявить акцию? По...
АШАН для школьников: как концерт блогера из Roblox увеличил трафик

Магнит, один из крупнейших ритейлеров страны с десятками миллионов покупателей. Через геймификацию приложение, программа...
Магнит «Магнитоленд»: найди предметы в парке аттракционов и получи
Онлайн-институт графического дизайна из Флориды (SMARTEDUCATECH, основан в 2022). Этот кейс геймификации в маркетинге по...
Vill «Подойдёт ли вам профессия дизайнера?»: квест-комикс

Декабрь: странное время для доставки. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Заказов больше, ...
Самокат «Итоги года»: НГ адвент, превратил статистику заказов в повод
Как рассказать про кэшбэк так, чтобы человек не пролистал страницу с условиями? Геймификация здесь стала ключевым инстру...
Альфа-Банк «Конь Красный»: 21 стиль живописи ради повышенного кэшбэка

Нейросети генерируют картинки, об этом знают все. Задача решалась через геймификацию. Пользуются этим единицы. Типичный ...

