
Гиперлокальный квиз «Кварталы» на карте города


Задача
2ГИС хотел, чтобы люди чаще открывали карту и пользовались подсказками сервиса. Классический пример геймификации в маркетинге. Не ради абстрактных метрик это чтобы человек реально вспоминал про приложение, когда ищет аптеку ночью или раздумывает, куда пойти поужинать.
Механика должна была привязаться к реальному городу и реальным локациям. Не очередной тест на эрудицию, а что-то, от чего начнёшь смотреть на свой район другими глазами.
Главный вызов: сделать так, чтобы каждая партия была непохожей на предыдущую. Одинаковые вопросы для всех это интерес гаснет после первого прохождения.
Решение
Мини-приложение, где вопросы генерируются на лету, привязываясь к конкретному адресу. Выбираешь точку на карте это дом, работу, район друга, и получаешь десять вопросов именно про эти окрестности. Где тут ближайший боулинг? Есть ли азиатская кухня в пяти минутах? Какой театр ближе всего?
Время на ответ ограничено, баллы начисляются за скорость и точность. По итогам это рейтинг знатоков, привязанный к карте города. Можно переиграть для другого адреса, и вопросы будут совершенно другие.
Механика подталкивает проверить ответ прямо в 2ГИС: «Правда, что тут есть пет-френдли кафе?» Человек открывает карту и начинает исследовать район. Именно этого и добивались.
Комментарий эксперта
Локальный контекст делает квиз живым. Вопрос «где ближайшая круглосуточная аптека» рядом с твоим домом вызывает совсем другую реакцию, чем абстрактный вопрос про географию. Ты либо знаешь ответ, либо понимаешь, что стоит узнать. В обоих случаях тянешься к карте.
Похожие кейсы
Классический пример геймификации в маркетинге. МТС, крупнейший российский оператор связи и провайдер цифровых сервисов....
МТС «Соберите буквы»: змейка от первого лица за подписку на сервис

Адвент-календарь: одна из самых честных механик вовлечения. Через геймификацию никакого хитрого геймдизайна, никаких пет...
ХК «Авангард» «Адвент-календарь 2026»: 31 день, 31 окошко, и каждый
Сервис экспресс-доставки (часть экосистемы Сбера) доставляет продукты и товары для дома за 15 минут. Пример того, как г...
Самокат «Карта Самоката»: найди товары на карте России и получи скидку

Продвигать детский мультфильм это задача со своими правилами. Классический пример геймификации в маркетинге. Ребёнку не ...
Централ Партнершип «Доктор Динозавров»: VK-платформер: прыжки

Совкомбанк встроил систему игровых механик в приложение карты рассрочки «Халва». Внутри программы лояльности работает от...
Совкомбанк «Халва это экосистема геймификации»: адвенты и розыгрыши в приложении
Матрасы и геймификация? Звучит как несовместимая пара. Но Аскона нашла подход. Задача стояла тройная: ненавязчиво напомн...

