
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом
Delivery Club «Симулятор курьера»: аркада с вирусным эффектом (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: 40 000 игроков за неделю. 10 000+ за первые сутки. 6 000 записей в таблице лидеров. 1 300 заказов по промокодам. Конверсия >3%. 60% органического охвата. Стоимость ниже 1 дня перфоманс-рекламы.
Задача
В 2018 году Delivery Club и редакция DTF запустили браузерную аркаду «Симулятор курьера». Разработка заняла один месяц. Игрок управлял персонажем, нагруженным коробками Delivery Club с головы до ног. Задача: удерживать баланс и не упасть, уворачиваясь от зомби.
Результат появлялся в таблице лидеров, для этого нужно было авторизоваться через соцсети. Каждый участник получал промокод Delivery Club на 500 рублей при первом заказе от 1300 рублей. Топ-10 игроков забирали промокоды по 3000 рублей.
За первые сутки в игру сыграли более 10 000 человек. За неделю число участников выросло до 40 000. В таблицу лидеров попали 6 000 игроков. Игрой поделились в соцсетях более 1 000 раз 60% охвата оказалось органическим, без платного продвижения. По промокодам сделали 1 300 заказов.
Стоимость проекта оказалась ниже одного дня перфоманс-рекламы, при этом конверсия в заказ превысила 3%. Проект стал примером того, как браузерная мини-игра генерирует заказы дешевле платных каналов.
Решение
Браузерная аркада-балансир: персонаж с коробками Delivery Club удерживает равновесие, убегая от зомби. Таблица лидеров через авторизацию в соцсетях. Промокоды каждому участнику (500 руб.) и топ-10 (3000 руб.). Размещение на DTF.
Результаты
40 000 игроков за неделю. 10 000+ за первые сутки. 6 000 записей в таблице лидеров. 1 300 заказов по промокодам. Конверсия >3%. 60% органического охвата. Стоимость ниже 1 дня перфоманс-рекламы.
Похожие кейсы
Через геймификацию мегамаркет: крупный российский маркетплейс (ранее Goods.ru, затем СберМегамаркет). Больше 13 миллион...
Мегамаркет: мини-игры в чат-боте ВКонтакте для роста подписчиков

В истории любого бренда наступает момент, когда стандартные промо перестают цеплять. Это история про геймификацию в марк...
Beauty Bomb «Сайберсонг»: когда косметика запела голосом нейросети
Tesla Model 3 это мощный магнит для внимания. Задача решалась через геймификацию. Тинькофф (тогда ещё не Т-Банк) использ...
Тинькофф «Розыгрыш Tesla Model 3»: лотерейная механика

Продвигать детский мультфильм это задача со своими правилами. Классический пример геймификации в маркетинге. Ребёнку не ...
Централ Партнершип «Доктор Динозавров»: VK-платформер: прыжки
Flowwow это платформа для заказа цветов, тортов, декора и подарков с доставкой от 15 минут. Этот проект геймификации сез...
Flowwow «Пионопад»: минималистичная лэндинг-игра для раздачи

В 2023 году авиакомпания «Победа» запустила Telegram-викторину «Угадай город по эмодзи». Механика: подписчик канала полу...

